为什么职业球员会为他们在游戏里的评分抓狂?
有人的地方,就有江湖。
每当《FIFA》《实况足球》等“年货”游戏推出新作时,球迷和游戏迷就会在网上掀起一场场腥风血雨,为了各大球星在游戏里的评分高低吵得不可开交。如果稍加留心,你会发现这两类人群都对数据特别敏感:进球、助攻、过人次数等数据早就是球迷歌颂偶像的工具,而在有角色收集和对抗机制的游戏(包括数值手游)洗礼下,玩家们也经常因为角色、装备的数值高低而争辩。
比如在历史题材策略游戏《三国志》里,关羽迷可能对吕布的武力值太高感到不满,而吕布的粉丝们又会觉得偶像的智商太低了。当然啦,诸葛亮、郭嘉、周瑜等谋士的粉丝团也肯定要各为其主,搬出键盘隔着屏幕大战几百个回合。
在4岁小孩都会缠着爸爸买奥特曼SSR卡片的年代,这些不算什么新鲜现象。但足球游戏和其他游戏还是有很大的区别:在大部分其他类型的游戏中,虚拟角色的数值任由开发商拿捏,就算粉丝打抱不平,“当事人”也不可能发声抗议——谁都没办法让吕布和关羽从电脑里跳出来打一架。足球游戏不同。一旦开发商对某些球员的评分出现争议,除了球迷们抱怨之外,球员本人也可能出面说几句。
(图)我以过来人的经验告诉大家,在商店买奥特曼卡绝对不比在游戏里抽卡省钱
几天前,EA公布的《FIFA 20》Top100球员评分就引发了一帮球员的吐槽。
多特蒙德前锋桑乔的总评分比他在《FIFA 19》里高了12分,但他仍然不满足,觉得自己的传球分数(77)太低了。桑乔想不通,难道EA认为维特塞尔(80)的传球都比我厉害吗?
效力于曼城的巴西前锋热苏斯也很不爽,理由是游戏给他的防守评分太低(39)。相比之下,阿森纳前锋奥巴梅扬倒对自己在游戏里的总分感到满意,只不过对防守分数(37)有意见。奥巴梅扬在推特上写道:“88分!这很好。但EA的伙计们应该向我解释一些我不明白的事情。”
大部分体育游戏系列都是“年货”,所以类似的事情几乎每年都会发生。
2011年,阿扎尔抱怨称他在游戏中的身高矮了“3~5厘米”。2016年9月,前曼联后卫费迪南德打趣说他要去EA的办公室,“砸了那个地方”,理由是他在《FIFA》游戏里的传球才65分。2017年,尤文图斯中场球员赫迪拉对EA表示不满——他早就已经把头发剪短,但在《FIFA 18》中的形象却仍然是一头长发;也是在那一年,曼城网红球员门迪吐槽《FIFA 18》只给他打了78分,另外长得也太像赫斯基了……
从某种意义上讲,体育游戏是现实与虚拟世界距离最近的一种游戏类型,玩家既看比赛又玩游戏,潜意识里就会将真-球员与游戏里的虚拟角色数据进行比较。许多职业球员喜欢玩游戏,在乎游戏里的个人数据和形象,因为他们知道游戏可能会影响球迷对他们的看法。
除了影响普通玩家之外,足球游戏还成了某些球员认识队友、研究对手的工具。
埃弗顿中场球员伊沃比曾透露,他会在比赛前到《FIFA》游戏中查看对方球队和球员的资料。AC米兰前锋皮扬特克在效力热那亚时承认,他会使用电子游戏来了解新队友。“当我与热那亚签约的时候,我完全不认识队友,所以我就打开PlayStation,在《FIFA》游戏里查看他们。”2008年,巴勒莫门将阿梅利亚在与AC米兰的一场比赛中扑出罗纳尔迪尼奥主罚的一粒点球,赛后他说:“就像在游戏里扑他的点球一样,他的助跑姿势也差不多。这种感觉太奇怪了。”
当然,明星球员中也有很多狂热的游戏玩家。据前巴萨青训球员维克特-瓦奎兹回忆,梅西年轻时曾经“连续3个小时不间断”玩游戏;博格巴在2014年世界杯期间玩《足球经理》,用切尔西签下了自己。温格形容梅西就像一名“PlayStation球员”,而皮尔洛认为“PlayStation是自车轮之后,人类历史上最伟大的发明”,他还觉得瓜迪奥拉的执教理念来源于游戏:瓜迪奥拉温和对待球员的方式,完全是“PlayStation”式的。
数据是许多足球游戏的核心元素之一,甚至能让职业俱乐部和教练员从中受益。在这方面,《足球经理》系列很有代表性。
马赛主教练博阿斯曾透露,他在做出转会决策前会将《足球经理》作为参考。许多规模较小的俱乐部喜欢查看《足球经理》里的球员数据,从遍布世界各地的低级别球会挖角潜力新星,培养一段时间后再以高价卖出。2008年,埃弗顿与开发商Sports Interactive签署正式合作协议,使用《足球经理》的数据库寻找球员和工作人员;2013年,索尔斯克亚称在从球员到教练转型的过程中,《足球经理》对他的帮助很大。
阿莱克斯-麦克利什曾经执教苏超球队格拉斯哥流浪者,当时他的儿子建议签约自己在《足球经理》里非常欣赏的一名巴塞罗那B队球员,但被麦克利什拒绝了,原因是从来没听说过那名球员的名字。就这样,格拉斯哥流浪者遗憾地错过了梅西。
现在你能明白为什么职业球员这么看重自己在游戏里的数据了吧。
一个有趣的现象是,大牌球员经常觉得游戏对自己的评分太低,但在《FIFA》等游戏中,那些总分最低的球员却反而觉得无所谓,甚至很荣幸。原因很简单:这个世界上的球员那么多,他们有机会在一款游戏里出现,真的很幸运啦!
(图)马克斯-赖特在《FIFA 18》里的虚拟形象
例如,效力于格林斯比镇俱乐部的边锋马克斯-赖特(Max Wright)是《FIFA 18》里评分最低的球员(46),但他在接受媒体采访时就说:“数据是错误的,球员的样子也跟我不太像,但这很棒,因为我出现在了一款虚拟游戏里。”
在近2万名《FIFA 18》球员中,只有赖特和俱乐部队友哈里-克利弗顿(Harry Clifton),以及老门将巴里-理查德森的评分是46分,不过克利弗顿也没有对此耿耿于怀。“我从小就玩这款游戏,能够成为其中的一个角色,感觉真是太棒了,我很自豪。”
“开发者没看过我们踢球,只知道我们是一支升班马,并且在联赛中排名靠后。你只能接受现实:他们尝试为低级别联赛建模,但数据和细节太少了……”
(图)哈里-克利弗顿
这或许是所有足球游戏开发商都不得不面对的一个难题:游戏开发包括角色建模、动作捕捉、场景设计和打磨操作手感等方方面面的工作,在紧张的制作周期下,作为游戏设计中的一环,他们或许只能优先确保对一线球星的评分让大多数人满意,却很难“无微不至”地照顾到所有低级别联赛球员。
你一定很想知道,足球游戏的开发商究竟是怎样收集球员数据的呢?这当然涉及到一些很难深挖的商业机密,不过总的来讲,开发商都非常注重对球探网络和数据库的建设。举个例子,EA开发人员迈克尔(Michael Mueller-Moehring)曾透露,大约9000名评估者(包括球探、购买俱乐部季票的球迷等)会表达对每名球员的看法,相关信息会被汇总至EA的中心数据库。接下来,300个数据编辑器会将这些信息整理到300个不同的数据池,从中导出球员在游戏的35项属性数据。
另外,EA还会与由德国统计学家迈克尔·穆勒-莫宁(Michael Müller-Möhring)领导的9000多名数据审查者合作,目的是确保每个球员的资料,包括速度、体力和气质在内的超过30项数值尽可能准确。
《实况足球》开发商科乐美的高管克劳斯-加内尔(Klaus Garer)介绍说:“我们使用专业的球探工具以及专业球探的方式来评估所有球员,给他们评定分数。在开发团队内部,很多成员都是经过认证的分析师,会分析比赛、数据、球队招募等方面的趋势……我们擅长识别有潜力的年轻球员,并在游戏里重塑他们。”
《足球经理》系列开发商Sports Interactive也是在很早的时候就建立了球探网络,如今他们的球探网络拥有数千人,考察范围覆盖了全球51个国家的大约2200家俱乐部,以及约2000个低级别联赛俱乐部。作为这家公司的首席执行官,迈尔斯-雅各布森曾透露,经常有球员或球员经纪人打电话给他,希望能将球员在游戏中的数值稍稍拔高一点。
雅各布森甚至认为,在过去十几年里,电子游戏推动许多足球俱乐部变得更注重数据分析了。
“有几家俱乐部的主教练经常和我联系,想了解我们怎样评价他们打算签约的一些球员。很多欧冠俱乐部的球探曾经在我们这儿工作,为我们搜集数据。”雅各布森说,“在当今足球界,数据已经变得无处不在,我认为游戏发挥了重要作用。”