打造最为纯粹的足球宇宙,盘点25年足球经理的荣耀与辉煌

几米齐 几米齐

我们将时间回溯到1996年,微软公司刚刚推出全新的操作系统Windows 95,Windows 95是第一个特别捆绑了DOS的视窗版本,它带来了更强大的、更稳定、更实用的桌面图形用户界面,同时也为PC游戏提供了更先进的平台和技术支持,从此PC游戏开始进入高速发展的阶段。

对于足球经理类型的游戏来说,首当其冲的EA Sports于1996年底推出的《FIFA Soccer Manager 97》,也被成为我们简称为足球经理97,基本上也被大家公认为是新时代足球经理游戏的鼻祖。

这个游戏只能从英格兰、德国、法国、意大利、苏格兰这5个国家选择球队执教,游戏界面主色调是很经典的深蓝色,老玩家应该对这个界面都有印象。

比赛直播是2D引擎,人物很小,看不清面部和球衣号码,游戏中实力最强的球员是罗纳尔多(大罗)。初始实力88,年龄21岁,买来练个两年,实力轻松90+,场均进球超过1球。

如今回首这个24年前的作品,游戏功能设计的都非常简单,买球员全年365天都可以买,训练只有五六个选项可选,战术也很简化,初始球员库只有8000人,这些球员中基本上现在已经全部退役了,只有一个例外,18岁的意大利门将布冯,初始实力71,如今42岁了,依然是当代门神。

时间来到一年多以后的1998年,育碧游戏(Ubi Soft)借1998年本土法国世界杯之势推出《Football World Manager 1998》(中文名:《世界足球经理98》):

比起之前EA的作品,这款在人物美术方面有了一定的提高,球员都有了清晰的面容、肤色和发型(虽然和真人完全不像),玩家角色外观也可以自定义设计,也可以算是最早期的“捏脸”了。

比赛直播画面也更加清晰,不过比赛过程是由预先录制的若干视频拼接而成,比如射门进球的视频录几个,射偏的视频录几个,传球成功的视频录几个,铲球成功的视频录几个,黄牌动作录几个,红牌动作录几个……通过计算算出比赛中该调用哪个事件,再从该事件的所有视频中选取一个。这是一种投机取巧的设计方式,大概在2013年到2016年这期间,国内很多手游开发商也是采用这种设计。

游戏的数据库也大了很多,除了几乎拥有全部欧洲国家联赛以外,还有巴西联赛、阿根廷联赛、美国大联盟,以及日韩联赛的球员。总的来说,基本玩法虽然没有什么提升,不过整体上看还是一款进步了的作品。

转过年来到1999年,跨世纪前的这一年绝对堪称足球经理大年,足球经理游戏圈内曾经的王者CM(冠军足球经理)正式推出CM3,CM3也是CM系列第一款支持Windows 95/98操作系统的作品。

CM3由英国公司Sports Interactive(后面简称SI)制作,英国著名游戏公司Eidos发行,是双方一次极为成功的合作。游戏界面全面升级,也成功奠定了CM系列的界面布局风格,往后几代作品的布局基本都是沿用CM3的设计。

然而CM3在比赛引擎可视化方面并没有任何创新,反而继续走文字直播的老路。但是在技战术方面却是下了大功夫,玩家可选择的技战术更加丰富,并且可以清晰的在比赛中体现技战术的作用,让玩家第一次真正感受到现场指挥的乐趣和快感。

同样是1999年,体育游戏界的霸主EA当然也不甘人后,在《FIFA Soccer Manager 97》的基础上全新升级,重拳推出《Premier League Football Manager 99》(中文名《英超足球经理99》)。这代作品给人最大的印象是美术极其精美,尤其是次年推出的下一代《英超足球经理2000》,比赛直播全面升级为3D画面,感觉像是直接移植了《FIFA2000》的技术,球场的草皮和球迷看台都表现的相当华丽,而且比赛中第一次有了解说,解说员甚至会念出很多球员的名字。

说完优点说缺点,首当其冲的就是BUG,令人忍无可忍的BUG,队中的球员会莫名其妙的消失,一旦受伤的球员就再也无法恢复,若干赛季后游戏会强行退出等等。除了BUG之外,球员的属性数值非常粗线条,专业性较差,给人一种“我的美术厉害,我有3D比赛引擎,其他的我不在乎”的感觉。

这个系列一共发行了4代,从1999到2002,游戏中玩家除了管理球队以外,还要建造俱乐部设施,生产和出售俱乐部商品,时时刻刻把俱乐部财政放在首位,虽然游戏性很高,但总感觉有点忽略了主线,让足球经理人去搞经济建设了。

2000年育碧也趁热打铁推出了《世界足球经理98》的升级版《世界足球经理2000》,然而这个作品更像是98的数据更新资料片,整个游戏从美术到玩法几乎没有任何升级,逆水行舟不进则退,世界足球经理系列已经彻底被CM系列和英超足球经理系列远远甩开。此后,世界足球经理再无新作,正式终结。育碧公司也暂时退出了足球经理市场。

接下来的2003年,又是足球经理史上的一个大年,在CM3及后面CM99/00、CM00/01、CM01/02三个资料片之后,这一年SI和Eidos又联合推出了《冠军足球经理4》,简称CM4。

CM4在技术环节上全面升级比赛引擎,并且首次在CM系列作品中引入2D比赛画面,尽管在EA和育碧的作品中2D比赛画面早已存在,但在CM系列中尚属首次。必须要说这一变革是极为成功的,也在未来很多年里一直延续下去。虽然CM4的2D画面看起来像是绿色台球案子上的一堆台球滚来滚去。

同时CM4将中国联赛引入游戏内,对于国内的玩家来说也是一个巨大的福音。这一英明的决定使CM系列的粉丝在中国得到了空前的发展。对于如今的足球经理老玩家们来说,大多数应该都对CM4印象深刻。CM4应该说是具有颠覆性意义的,同时也是SI一次自我超越的完美杰作,它无疑又一次带着整个CM系列完成了巨大的跨越与发展。

之所以说2003年是足球经理大年,除了CM4的推出,EA也没闲着,《英超足球经理》系列的诸多问题也让EA再次下定决心进行重大变革,推出Total Club Manager 2003(中文名《完全足球经理2003》)作为EA的第三代足球经理作品,完全足球经理系列正式问世。

完全足球经理系列,也是EA第一次采用了明星封面代言,2003请来了英超著名教头博比-罗布森,2004用的是彼时当红主帅马丁-奥尼尔,2005更是邀请到了如今大名鼎鼎的穆里尼奥,当然2005年的穆帅还没有现在这么出名。

然后在游戏设计方面,这次EA又失误了,为了刻意打造与CM系列的差异化,EA的开发者认为玩家在CM中更像Coach,并不是真正的Manager,所以在经营的比重上不断的加大,财政、设施建造、生意谈判等等各个方面,而且划分的极其细致,球衣、球鞋的价格都可以自定义,却忽略了足球经理游戏本应该必须具备的专业性,比如在游戏中,坎比亚索变成了边锋,让很多玩家黑人问号脸。专业性的缺失标志着这一代的失败,《完全足球经理》系列也成了EA历代足球经理系列中,存在感最低的一代。

说回CM,CM4的空前成功,也让SI、Eidos付出了巨大的代价。在开发CM4的两年之中,制作公司SI与发行公司Eidos产生了不可调和的矛盾。作为发行商的Eidos希望SI能够采取稳健策略,在逐渐改进CM3引擎的同时,继续推出基于CM3引擎开发的资料片,而不是将全部的宝押在一个遥遥无期的全新引擎开发计划上。但是SI革新的意愿非常坚决,他们执意彻底放弃现有的CM3引擎,转而全力开发CM4引擎。最终双方达成了妥协,并且也在两年之后一起迎来了CM4的大获成功,但理念上所存在的差异导致两家公司没有办法继续合作下去。于是在2003年如约推出CM4的升级资料片CM03/04之后,SI和Eidos正式宣布分手,从此以后分道扬镳。CM03/04也成为SI与Eidos合力打造的绝唱。

分道扬镳后的Eidos得到了CM这个名称的使用权,失去了制作方SI的他们请来了另一家英国游戏开发团队Beautiful Games Studios(BGS)担纲制作,趁热打铁于2005年推出CM5。

但事实证明制作团队才是这个游戏的灵魂,失去了SI的CM系列,虽然请来了新的开发商,但他们更多的还是吃CM4的老本,CM5的发行从2004年10月一路推迟到2005年4月,但依然毫无创新可言,昔日的豪华战舰在这一刻调转船头,走向衰落。

同样在2005年重整旗鼓的还有脱离发行商Eidos的SI团队,失去了CM的使用权后,SI找到了新的发行商日本世嘉公司,他们将自家的新作命名为Football Manager,也就是后来被大家所熟知的FM系列,第一代作品就是《FM2005》,2005年也被成为FM元年。

SI团队对于《FM2005》的打造精心且谨慎,首先是苦练内功,专业详实的扩展数据库,FM2005包括45个国家,140多个联赛,3000家俱乐部,25万名球员。全球各地聘用的数据观察员不计其数,为的就是做到每一名球员的数据真实准确。比如18岁的梅西,只不过是刚刚完成西甲处子秀的绿茵新人,但在FM2005中已经有了成为球王的潜质。

同样在2005年重整旗鼓的还有EA Sports,由于《完全足球经理》部分不成功的变革,EA 重新回归了《英超足球经理》的架构,制作了其第四代足球经理作品——FIFA Manager系列,首代作品《FIFAM06》。连同CM系列和FM系列,这三款游戏垄断了全球的足球经理市场,三足鼎立的格局逐渐形成。

其实《FIFAM06》更像是《英超足球经理2002》的美术优化版本。游戏新内容并不是太多,唯一值得称赞的就是3D比赛引擎的大幅度进步,彼时不论是CM5还是FM2005都还没有3D彼时引擎。《FIFAM06》使用了旗下UEFA Champions League 的游戏引擎,这就使得3D比赛画面显得更为真实。但限于由于要想达到流畅的体验游戏需要相当高的机器配置,所以推出之时不温不火。

接下来的5年里,三足鼎立的三个阵营哪一方也不敢懈怠,每一年都推出了自己的新作。CM从《CM2006》出到《CM2010》,FM从《FM2006》出到《FM2010》,FIFAM从《FIFA Manager 06》也出到了《FIFA Manager 10》。

最先倒下的是CM系列,想当初CM5还可以吃CM4的老底,还可以贩卖CM老粉丝们的情怀,然而Beautiful Games Studios是一家几乎没有技术积累的研发商,他们只能按照CM4的样子依葫芦画瓢,但徒有其形,却失去了整个游戏的精髓,最终成了四不像。当情怀粉们不再买账,CM系列也就走到了生命尽头。2011年CM系列不再推出PC版本,转战手游市场,但依然没有搞出名堂,1992年就已诞生的CM系列从此消亡。

形成鲜明对比的是FM系列蒸蒸日上越做越强,在《FM2009》这一版本中,玩家期待多年的3D比赛画面终于成为了现实。玩家在比赛日可以选择TV模式,用各种视角观看比赛实况,小圆点飘来飘去的时代一去不复返了。当然,对于那些怀旧的玩家,2D模式甚至纯解说模式依然保留。

当三足鼎立变成了两虎相争,这场足球经理的战争也变得更加惨烈。始终处于弱势FIFAM系列,虽然有EA Sports在背后强大的资金和技术支撑,3D美术越发精良,代言人的名气越来越大,不断开发周边功能,就连BGM也有大牌歌手撑场面……最终还是走进了困局,比画质,玩家不如去玩FIFA,比经营建设,玩家不如去玩模拟城市,比足球经理本身,玩家不如去玩FM。

2013年11月,FIFAM系列的品牌创始人Gerald Köhler在其社交媒体上表示,《FIFA足球经理 14》将是该系列的最后一部作品。“现在的足球经营类型的游戏已经向着高度专业化发展,纵观全局对手的产品近几年已经支配了整个市场。加之目前游戏的大趋势正在向在线与移动设备平台靠近,FIFAM系列已经举步维艰,因此我们在综合考量之后决定结束该系列作品的开发。”从此FM系列一家独大。

一家独大之后的FM系列由于不再有竞争对手的追击,自己的脚步也放慢了不少,在PC端的产品更新越来越小,粉丝们开始抱怨FM变成了一个单纯卖数据的游戏,每年更新一次数据库,简单改改界面就可以重新卖钱了。而在越来越重要的移动端,FM的重视程度始终有限,也许他们从心里就认为足球经理游戏根本就不适合在手机上玩。

FM放慢了脚步,也给其他厂商留下了一丝生机,英国研发公司Soccer Manager在2015年推出SM系列的首代作品SM15,主攻移动端市场,FM不看重的市场蛋糕,自然有人愿意去捡。

从2017年开始,FM再度振作,《FM2017》历史性的推出官方中文版本,向中国玩家示好。《FM2018》再获佳绩,SI工作室总监Miles Jacobson表示,《FM2018》玩家的平均游戏时长达到了285小时,此数据在PC单人游戏中是史无前例,46%的玩家依然在游戏发行一年之后依然沉迷其中。《FM2019》更是发售仅3天就登上了登顶steam销量榜,超过GTA5、刺客信条、绝地求生等一干大作。

SM系列也不甘落后,昔日的小兄弟从SM15一路出到了SM20,《SM20》更是第一次在移动端采用3D比赛引擎,经验和技术上都变得越发成熟,成绩喜人。最近更是与神秘东方的绿色APP强强联合,正式登陆懂球帝。现在,玩家可以在懂球帝直接体验足球经理游戏的后起之秀SM系列最新版本《SM20》的官方中文版——《梦幻足球世界》。

一枝独秀不是春,百花齐放春满园。如今《FM2020》也已经发售,未来的路究竟是FM继续一家独大,还是SM奋起直追,或者昔日的老对手EA、育碧、Eidos们杀回江湖,又或者有新的足球经理作品横空出世?咱们拭目以待。

展开更多