D站大玩家第4期:足球游戏巅峰之《FIFA 20》,你的评价为?

仙子狗尾巴花

哈喽,大家好!游戏伴随我们成长,让我们遨游在无数天马行空的奇幻世界中,我们也见证着游戏的变革,记忆中游戏的场景或是伴随着放学的躁动与兴奋,宿舍中的“厮杀”和网吧中的喧闹,也可能是一个人独自探索新世界的美妙感觉。欢迎来到“D站大玩家”。

我们将在这个栏目不断更新关于游戏的主题内容,你可以给游戏打分,分享自己的游戏经历,还可以与D站大神们交流自己的心得。

昨日游戏“红色警戒2”获得的评分为9.9。点击回顾>>

今日游戏为足球游戏之王系列新作:《FIFA20》

《FIFA 20》是由EA制作发行的足球游戏FIFA系列的续作,在2019年9月23日正式发售,登录平台为PlayStation  4、Xbox One、PC和Switch,PC版本为EA的橘子(Origin)平台,并推出了几个不同版本供玩家选择(俗称丐版)。

相比于前代作品,本代续作推出了街头足球(Volta Football)模式。

“VOLTA Football”模式将能够让玩家们自己创建并自定义球员,参加到线上或线下的比赛中,用各种夸张华丽的花式动作过掉对手完成无与伦比的进球。

并且《FIFA 20》还推出了反种族歧视虚拟球衣(no room for racism),以此举呼吁人们一同正视并与球场上层出不穷的种族主义歧视行为斗争到底。

游戏性

相对于前作《FIFA 20》对AI走位系统做出了大幅度改动,使得1v1在比赛中显得更为重要。在游玩时,具体感受就是在带球中单车,拉球等动作变得更加好用。

关键时刻也随之改进,更为灵敏且细微化。举个例子,以往玩家在争夺球权时,触球之前输入了相应指令,但是由于系统等客观因素会导致出现某种延迟错误,达不到理想效果。而在新系统中,手比眼快的玩家将受益!

游戏当中球员的速度比起《FIFA 19》有改善,进攻球员获得球权并在有身位优势的时候,防守球员没有那么容易去追上完成阻截。 

本作盘带和横移更加容易,现在转圈护球的同时也可以过人了,这也是表明梅西在《FIFA20》当中得到了极大的加强。

足球物理方面,EA在之前已经做得足够出色,本作稍加改进,刚上手的玩家表示有点怪异,球的弹跳非常频繁,尤其是短传、带球冲刺,经常球会小幅度弹,需要一定的时间来习惯。

按照惯例,定位球是每年FIFA必定改进的项目。此前对于自由球难以预测和掌握、点球控制困难,本作中也做出了一定修改,不过依然对新手(手残党)不太友好。甚至有网友吐槽说本来进球效率最高(点球)的得分方式现在变成了最低的。

射门方面,单刀球近角射门的成功率更高,搓射和直接射近角的得分概率都有提高,不过和此前作品不同的是即使是同一个球员,起脚射门和完成射门的时间每一次都不同,有波动性,且容易被封堵。

连续花式被极大的削弱了,包括连续油炸丸子,连续假射等。第一次花式质量没有问题,连续的第二次花式质量略有下降,连续的第三次花式没法看。

但是单独的花式很强,意思是如果你在恰当的时机实用恰当的花式,你可以很轻易的过掉对手,正如上文提到的1v1部分所说。

FIFA系列经过20多年的洗礼,不管是游戏内容、模式、还是体验上都达到了相当高的水准。作为一款传世系列的新作,fifa20没有重大的革新成果,但也为玩家带来了优质的体验。FIFA系列在游戏内容上已经做到了接近顶峰,新作想要继续有所突破,恐怕只有在质量上依赖于硬件技术的发展了。

玩游戏太累,还是来看集锦吧

本周三-日游戏(PC端)预告:

GTA5 (已评)

传送门2 (已评)

红色警戒2(已评)

FIFA20

孤岛危机3


展开更多