FIFA21最新游戏特性深度解析PART2

像巴西人一样踢球 像巴西人一样踢球

热爱足球,享受游戏,像巴西人一样踢球


今天继续为大家带来由我手工翻译的EA官网对于FIFA21游戏性的深度解析,今天是下半部分。



>>>动作流畅性<<<< p="">


我们改进了动画过渡系统,使得动作之间的衔接更快更顺畅更灵敏,尤其是在传球,射门,控球,盘带和球员移动方面。

玩家个性系统也增加了动画速度,从而改善了优秀球员的反应时间,减少了玩家执行动作所需的时间。



>>>更多的控制权<<<< p="">


除了上面提到的所有功能和改进,我们还增加了更多的机制和创新,让玩家在球场内外都拥有更多的控制权。



加强控制

人球分过和穿裆过人花式技巧--1V1的新方式

人球分过-R1/RB+R1/RB(仅前进方向)

定向穿裆过人-L1 / LB + R1 / RB + RS任意方向


取消进攻有利原则 -L2 / LT + R2 / RT-允许球员主动要求犯规,而不是根据进攻有利有利原则保持进攻,让玩家自己来决策进攻的方案。


瞬时大力抢断-R1 / RB + O / B-大力抢断可以瞬间发动,而不再需要通过按键蓄力。


触球控制系统2.0 -R1 / RB +向任意方向拨动右摇杆-改进的触球控制系统,动画衔接更快,球会保持在球员的周围,可以带来更精准的射门。


改进的搓射 -R1 / RB + O / B-弧线属性现在将对搓射的飞行弧度产生更大的影响。球员个性也会对这些射门有重大的影响,同时我们对搓射的动画效果也重新进行了优化和平衡。


球门球呼叫队友到禁区内接应-R1 / RB可以呼叫队友支持-允许球队以更安全,更受控的方式开始发动进攻。

基于玩家选择的战术不同,有些球队默认情况下,比如选择了“控球”战术,后卫就会直接出现在禁区内接应门球。


改进的超级取消机制 -添加了多种取消动作的方法,使您可以更好地控制球场上的动作。FIFA比赛中大家一版都会通过观察球员的动作来预判你的下一步行动,这个时候利用超级取消机制,就可以给你的对手送上一份惊喜。

强力超级取消-L2 / LT + R2 / RT + L1 / LB + R1 / RB-允许球员在任何情况下均可进入自由移动状态,持球盘带的情况除外。

之前的超级取消仍然存在,但由于按键冲突而受到更多限制。

传球/射门取消 -L2 / LT + R2 / RT-允许您取消任何传球或射门请求,继续带球。

另一个取消射门或者传球的方法是,利用假射的机制,在射门或者传球动作开始后按X / A。

花式动作取消 -L2 / LT + R2 / RT-允许玩家取消在移动过程中特定的花式动作,详细的可以取消的花式动作清单,请参见下面的“ 花式技巧改进” 部分。


更多设置


正如我们之前已经反复提到的,今年的最大目标之一就是让玩家拥有更多的控制权。为此,在FIFA 21中,我们对设置选项进行了很多的调整或新增:


自动花式传球(默认开启):

开启=球员在适当的情况下会进行花式传球。

关闭 =除非按住L2,否则球员将永远不会执行花式传球。


自动解围(默认开启):

开启 =球员在适当的情况下会自动解围。

关闭 =除非按下解围键,否则场上除门将外的其他所有球员将不会执行解围。

此设置不适用于门将,因为他们有自己的解围系统。


自动射门(默认开启):

开启=球员在适当情况下会自动射门。

关闭 =球员将永远不会执行自动射门。


球员锁定(默认为开启):

开启=上文“灵动跑位”部分中所描述的球员锁定功能将可以使用。

关闭 =球员锁定功能将无法使用。


自动敏捷控球(默认打开):

开启 =在1V1时,直接使用左摇杆就可以进行敏捷控球。

关闭 =除非按住(R1 / RB),否则不进行敏捷控球。


头球辅助(默认开启):

开启 =启用头球辅助功能,这样游戏体验将会更休闲。

关闭 =禁用头球辅助功能,头球必须通过手动去控制,操作得当的话,手动控制会带来更高的准确度。

如本文前面所述,有许多模式会将其设置为“关”,以确保在线上模式比赛的公平性。


直塞球辅助(默认为辅助):

半辅助 =当设置为半辅助时,接应队员的选择机制和设置为‘辅助’时是一样的。但传球的目标取决于你输入的方向和力量大小。


传中辅助(默认情况下为辅助):

辅助 =传中的方向和力量会被系统修正,以帮助你完成更准确的传中,除非目标落点远离禁区。

半辅助 =系统只会对传中的方向和力量进行少许修正,传中的效果将更多地取决于玩家自己的按键方向和蓄力大小。


定向跑位指示器(默认开启):

开启 =当球员进行定向跑位或定向传切时,会显示球员跑动的路径。

关闭 =不显示球员跑动的路径。

除上述这些设置选项外,之前其他的一些设置选项仍然存在,它们的运行机制也没有变更。



>>>优化花式技巧<<<< p="">


我们在FIFA 21中对花式技巧也进行了一些非常重要的改进和优化。



一般优化


减少了连续花式技巧的惩罚和导致的失误。

连续做复杂花式而不丢球的限制数量从FIFA20时的2个提升为了3个。

复杂花式技巧包括牛尾巴、后拉、油炸丸子等。

连续做一般花式而不丢球的限制数量从FIFA20的3个提升为6个。

一般花式技巧包括“ stop and turn”,“假射”和“ 脚后跟磕球”。

简单花式技巧(例如横拉或单车)可以连续使用而不会受到惩罚。

请注意,上面列出的数值是你完全按照规定套路操作时的理论数值,实际在某些情况下可能会略有不同。例如,最多可以连续做6个一般的花式动作,但是如果其中一个花式动作是复杂花式,则该值将更改。


后拉球的按键调整为L1 / LB + R1 / RB +左摇杆,球员面朝方向180度以内都可以实施。

球员个性系统将会影响后拉的效果,那些花式星级较低的球员,后拉的速度会更慢。


我们对“花式技巧”判定系统也进行了优化改进。

有关这些更改的详细信息,请参见后面的“游戏响应性”部分的说明。


彩虹和挑球过人之后球的距离现在被修正的更近了。


花式动作输入触发的容错率更高了,在右摇杆/左摇杆及球员面朝方向输入不完美时,依旧可以触发花式动作。


按键输入时,花式动作的优先级将会高于加速的优先级。



通用花式技巧 


所有的球员都可以使用右摇杆进行花式动作,但实施效果将会取决于他们的花式星级和相关属性能力值。花式星级较低的球员在进行如下花式动作时,速度将会更慢,也会更容易失误:


Low-Skill Roulette  马赛回旋

Low-Skill Heel to Heel 脚后跟磕球

Low-Skill Feint and Exit 左晃右突

Low-Skill Stop and Turn 贝巴转身

Low-Skill Drag Back Spin 后拉

Low-Skill Simple Rainbow 简单彩虹



花式动作取消 


现在可以取消以下这些花式动作(L2 / LT + R2 / RT):


All Fake Shots 所有的假射

Feint Forward and Turn 假前变向(FIFA21新增)

Three Touch Roulette 三触转身

Lane Change 油炸丸子

Turn and Spin 麦基迪转身

Stop And Turn 贝巴转身

Fake Pass Exit V字拉球

Scoop Turn 顺滑假射



新增花式技巧


Drag to Heel (L1/LB + RS back then RS left/right)

后拉磕球 (L1/LB+RS后+RS左/右)


Feint Forward and Turn (RS back + RS back)

假前变向(RS后+RS后)


Ball Roll Fake Turn

横拉转身(按住L2/LT + RS 前 +RS 左/右)



>>>总体改进+社区反馈<<<< p="">


在开发FIFA 21时,社区反馈是我们非常重视的内容之一。


自FIFA 20发布以来,我们就一直在针对玩家们的反馈,进行具有前瞻性的研讨研究,尽管当前疫情形势使严峻,我们被迫分开办公,工作进度也没有停止。玩家们的反馈,给我们指引了方向,帮助我们确定了在FIFA21开发初期各项事项的优先级,非常感谢大家,请继续为我们提供支持和反馈。


我们内部各部门,也在通力合作。例如“玩家至上运营” 和“核心社区团队”就在进行新的研究,和那些发现问题的玩家进行沟通,以了解他们在游戏中发现的问题。


再一次感谢所有为这些项目做出贡献的粉丝,并希望大家持续支持我们。


以下是这些调查的主要议题内容:



在线游戏性响应


正如我们在整个FIFA 20周期中所做的工作那样,(在线)游戏性响应能力一直是我们团队尤其是FIFA Live团队关注的重点。


为此,我们一直致力于与该领域的众多玩家们保持沟通,收听他们反馈的意见,从普通业余玩家到FIFA职业玩家都是如此。。


在许多此类会议中,我们特别要求玩家使用我们之前在Pitch Notes中详细介绍的一些工具,向我们发送视频以及他们认为是(在线)游戏响应性问题的情况的示例。


在调查发送给我们的这些示例时,我们发现了几个关键问题。在大多数情况下,这些问题不仅出现在在线模式,在离线比赛中也是如此。它们与我们在FIFA 21中努力改进的游戏玩法元素有关。


以下更改适用于FIFA 21中的所有形式的游戏玩法,无论是离线还是在线。


花式动作判定

我们收到了一些示例,一些非常熟练的玩家,右摇杆输入的动作非常快,以至于有些输入没有被执行,现在已经纠正了。

还有一些示例,玩家在执行一个实际的花式动作之前,右摇杆被操作了多次,导致预期的花式动作没有执行。这也已得到纠正。

在FIFA 20中,加速的输入优先级要高于花式动作,导致了有时花式动作被取消了。如前所述,我们现在已经调整了,花式动作的输入优先级将高于加速操作。

关于花式的其他改动,请看前文“花式技巧改进”的部分。


切人优化:

改进了多种情况下,右摇杆换人不被执行的情况,例如在某些抢断情况下或由攻转守快速转换时。

解决了多种情况下,不必要的自动切换球员的问题。

解决了球员在切换后不锁定球的问题。

改进了L1 / LB切换球员逻辑,现在会优先考虑与比赛进程相关联的球员。

稳定了下一个切换对象的指示器显示,以减少不必要的指示器移动。


一般响应优化:

改进了控制球后的过渡动画。

降低了R2 / RT的灵敏度,以避免不必要的趟球。


错误/无操作:

解决了某些情况下,玩家输入的传球、射门、花式动作没有被执行,而是变成了抢断的问题。

解决了某些情况下,输入传球或射门不被执行的问题。



游戏环境和体验改进


感谢反馈,我们得以确定游戏玩法中可以进行的优化内容,以使每个玩FIFA 21的人都能获得更愉快的体验:


删除了个别庆祝动作,包括“ Shush嘘”和“ A-OK阿里庆祝动作”。

我们计划在此领域进行更多更改,请继续关注。


删除了在线比赛中打入一球后,电影般的后退步行动画。


减少了进球庆祝的时间。


缩短了各个定位球的等待时长,在FIFA 20中,这些时间都是固定30秒。

开球– 10秒

掷界外球– 12秒

球门球– 15秒

角球– 15秒

点球– 15秒

任意球– 20秒

边线踢球– 15秒(仅适用于街球VOLTA)


在线比赛中死球时,会自动跳过某些过渡动画。

例如:界外球时,球员慢慢的走过去捡球的动画,或者球门球时,门将慢慢的把球摆好的动画。


重新设计了半场和整场比赛结束的判定逻辑。



电竞及核心社区反馈


我们特别关注职业选手和核心玩家所反馈的问题。


外场球员的手和前臂现在是可以“穿透的”不会与球相撞,从而防止“手球”情况对比赛产生影响。

这里说的“可穿透”是指球足球在视觉上和物理上都将从球员的手臂穿过,从肘部以下到他的手。

比如在FIFA 20中不希望出现的情况的示例:当后卫试图封堵射门,但是球却打中了他的手,从而阻止了进球。


快速战术:全队压迫计时器 -我们注意到了有些玩家故意以不切实际的方式浪费比赛时间的做法,在这种情况下,防守球员很难通过压迫重新夺回球权。为了解决这个问题,我们对全队压迫快速战术进行了优化,现在将不再采用固定的恒定压迫。而是会根据需要触发临时的自动压迫行动,并带有一个冷却计时器,以防止其被过度使用。

手动切换到“造越位”前压的球员 -允许手动切换到正在执行“越界陷阱”战术的球员。


地面传球辅助 -传球时尽量减少对于对手球员的避让,特别是在传球时,由于要避开防守球员,最终会传到跑动的接球者身后的情况。


螃蟹步加速/减速 -降低那些防守意识属性较低的球员的螃蟹步效率,目的是鼓励大家使用真正的后卫球员去使用螃蟹步防守对方的前锋。


门将扑救的一致性-优化了多种门将的动作效果,包括:

何时将球击出,何时将球抓住。

更加一致性的扑救能力。

门将在出击、解围、封堵、或控制球之间做出决定的情况。


门将站位-优化了门将的站位,以更好的封堵近角,提升近门柱的扑救成功率。


界外球站位 -界外球站位优化,以便当我们快速掷出界外球时有更好的接球选择。


吊射精度 -改进了吊射的瞄准系统,提高了吊射的一致性和准确性。



>>>其他新增功能<<<< p="">


我们还针对Kick-off模式提供了几个新功能。启动模式独有的几个新功能,以及我们为FIFA 21还所做了一些其他的改进。



属性增强功能


属性增强功能仅Kick Off模式独有。

此功能可以修改玩家的属性能力值,以提供更强力更友好的游戏体验。启用后,球员属性的增加使玩家感到球员更灵敏,更牛逼,提供了类似FUT模式高化学反应下球员能力获得加成的体验。

此功能的目标之一是确保Kick-Off模式的玩家也可以体验到高能力值球员的感觉,也能体验到前文介绍过的球员个性系统的影响。


这些属性将会根据每个球员的位置进行修改:


前场(前锋和边锋)

加速+6,冲刺+4

跑位+10,射门+8,射门力量+4,远射+6,凌空+4

敏捷+4,平衡+2,反应+4,盘带+4,沉着+4


中场(中路,进攻型,边路)

加速+6,冲刺+4,跑位+8

视野+10,传中+2,短传+8,长传+6

敏捷+4,反应+4,盘带+4,沉着+4


后卫和防守型中场

加速+6,冲刺+4,侵略+2

视野+2,短传+4,长传+2,反应+4,沉着+4

拦截+8,防守意识+10,抢断+8,铲球+4


门将

鱼跃+6,手型+ 4,开球+4,扑救+ 6,站位+4,反应+6


你可以在菜单上找到允许您关闭此效果的设置。



倒带功能


倒带功能仅Kick-Off模式独有。

此功能使您可以倒退时间和重放游戏进程,来练习或改变比赛的过程。

错过了明显的机会吗?倒带回去,然后重试!


您可以倒带最多30秒,但有一些如下所述的限制,特别要注意,倒带使用完成后,您必须使用新的时间线,无法撤消返回到激活该功能之前的状态。


倒带功能和录像回放功能共享UI用户界面,有两种激活方式:


倒带操作-L2 / LT + R2 / RT +选项/菜单(Options/Menu)

也可以暂停菜单,然后选择即时重播/倒带选项

在时间轴上滑动以找到所需的位置。

找到要倒带的位置后,按“选择/查看(Select/View)”按钮执行倒带。

除了仅在Kick-Off模式可以使用之外,此功能还有一些限制,玩家不能在以下情况下进行倒带:

半场结束后无法倒带回去,终场也是一样。

无法倒带回某些事件之前,例如受伤,换人,点球,点球大战以及裁判出牌时。

系统会尽力创建当前的可用回放,但是会有一些时间点(例如过长动画)会阻止您进入要重播的某个确切时间点 ,在这种情况下,系统将返回到最近的有效时间点。



>>>其他<<<< p="">


除了上面提到的所有内容之外,我们今年还添加了许多其他机制和较小的改动。包括:


更新了数百个动画效果,涉及多个领域。

点球时,增加了新的门将挑衅的动作。

除初学者难度以外,其他难度下默认关闭教练提示。

新增规则,门将在禁区外手球,将会被吹哨。

初学者难度到职业难度,时机射门选项默认关闭。

增加多个新的庆祝动作,包括“手指轻扫”和“自拍”。

为姆巴佩、哈兰德、贝尔温加入专属庆祝动作,之后还会有更多的庆祝动作加入。


以上就是EA关于FIFA 21游戏玩法介绍内容的下半部分。后续还有FIFA21 UT模式、小人俱乐部模式、VOLTA街球模式以及单机生涯模式的介绍,我都将会陆续为大家呈现,请持续关注我的微信公众号,让我们一起期待FIFA21的到来!



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