D站大玩家第15期:CDPR杰作《巫师3:狂猎》,你的评价为?

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今日游戏为CDPR公司的经典名作《巫师3:狂猎》

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作的一款动作角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在PC、PS4、XboxOne平台发行,2019年10月13日登录Switch平台。游戏自同名小说改编,为《巫师》系列游戏作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。

游戏以第三人称视角进行,玩家将继续扮演狩魔猎人杰洛特,用剑和魔法来抵御在奇幻世界中遇到的危险,同时完成故事的主线与支线任务以推动剧情发展。

游戏开发始于2011年,历时三年半,其中两年半多的时间用于录音。剧本融入现实生活,如采用道德模糊,刻意避免简单化以传达真实性,与薩普科夫斯基的小说相呼应。游戏的开放世界以欧洲大陆为基础,主要以波兰、阿姆斯特丹和斯堪的纳维亚为灵感来源。

本作是2015年获奖最多的游戏,获得众多游戏媒体、评论家以及颁奖典礼评出的年度最佳游戏,被认为是有史以来最优秀的游戏之一。该游戏曾荣获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻、最佳游戏等奖,还获得TGA年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。

游戏后续发行了两个DLC:《石之心》和《血与酒》,两个资料片的大小均与原作相当。

该作品在预购阶段就已卖出将近200万套,现在在全球范围已经累积了超过3000万套的销量。由于游戏距今也有一定年头了,打折力度也是十分优厚,现在玩家只要掏几十块钱就能购买这款3A大作。

《巫师3》被视为波兰国宝级作品,波兰不仅发行过该作品相关的邮票,还经常将游戏作为国礼赠送给外国领导人。

《巫师3》的邮票

同时,该作还被改编成了美剧,2019年上映。上映同期,《巫师3》的销量也被带动,狂涨5倍。

《巫师3》何以封神?

作为一款发行5年都长盛不衰的游戏,《巫师3》可以称得上是游戏界的经典之作,也是无数玩家心中的“神作”。那么这款游戏是靠什么“封神”的呢?

弘大的世界观和叙事

作为小说改游戏,《巫师3》沿袭了前两作的叙事和剧情,构建了一个庞大的开放世界。虽然整个作品的主线剧情很简单明确——杰洛特找女儿,但是在找女儿的过程中,你会遇到各种各样的NPC和事件,并进行各种各样的支线任务,而这些支线任务都是随着主线剧情的推进自然而然的开展的,不会让人觉得突兀,同时支线任务也有非常高的完成度,每一个小任务的故事都非常有趣,不至于使得玩家有单调和重复感。

同时,在主线任务上,游戏也极具变化性,每一个前期看起来微不足道的选择都可能对后面的最终结局造成影响,实际上,整个作品有30多种不同的结局。而通过关的人无一不会沉浸其中不能自拔,逢人边讲述着杰洛特和叶奈法的故事。

由于《巫师3》本来就是续作,且原作也是享誉波兰的国民级小说,所以本作也有非常多的背景设定和特性,如果是刚接触这款游戏的玩家可能会十分纳闷儿:“这家伙谁啊,这家伙又是谁啊,我和他们什么关系?”“法印体系是什么啊?狮鹫学派又是什么啊?”且不说熟悉世界观和人物设定,光是战斗系统就能让初学者研究上好一段时间。但只要度过了游戏的前十几个小时,玩家所能获得的游戏体验是前所未有的。

多种多样的游戏模式

只谈战斗和剧情,游戏的内容就已经十分丰富和多样化。物品类型丰富,地图内容宏大,仅角色技能加点就有无数分支可供选择。对于喜欢刷全部结局的玩家,游戏也提供了“新周目游戏”版本,这版本包含所有已安装的资料包,需要读取基础游戏的通关存档才能进行。难度上,游戏也提供了“看剧情就好”、“想流点汗”、“想流点血”、“死而无憾”4个难度,最高难度和魂系列游戏已经没什么区别了。

平均每个玩家一周目通关《巫师3》的话,大概也许要七八十个小时,这已经超过了很多游戏的平均水平;而更出名的甚至并不是这款游戏的本体,而是它支线任务里的一套卡牌游戏——昆特牌。

不知道有多少玩家无心做主线沉迷打牌无法自拔,而玩家也一直呼吁《昆特牌》能单出一款游戏。2016年10月,一向乐于听取玩家呼声的CDPR也果然推出了独立的《巫师之昆特牌》游戏,呼应了玩家的需求。

而实际上,昆特牌只是这款游戏多个支线任务下的其中一小部分,这一小部分都能单拿出来做个游戏,更是可见《巫师3》这款游戏有多么宏大。

总而言之,《巫师3:狂猎》凭借着庞大的开放世界、精彩的故事、丰富的探索内容与有趣的战斗系统为这段来自波兰的史诗再次谱写出了一段新的篇章,它无愧于它的江湖地位,对得起玩家的口碑。CDPR对这款游戏长达数年,从音效到草叶各个地方无微不至的重视,也让这家公司的金招牌越来越响亮。

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本周预告:

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巫师3 (已评)

炉石传说

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骑马与砍杀2:霸主

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