D站大玩家第18期:《骑马与砍杀2:霸主》,你的评价为?

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今日游戏为《骑马与砍杀2:霸主》
《骑马与砍杀2:霸主》是一款由TaleWorlds公司开发的中世纪背景动作角色扮演游戏,是2007年TaleWorlds开发游戏《骑马与砍杀》的续作。于2020年3月30日在Steam开放抢先体验版。
本作背景设定在《骑马与砍杀:战团》的200年前,当时卡拉迪亚帝国正日渐衰败,在前作中出现过的诸多王国雏形也逐渐崛起。卡拉迪亚帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考公元600年到1100年这段历史来设计。
阵营:与《骑马与砍杀:战团》相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
剧情背景:在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。
平衡:帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。
政客:大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。
自由度:游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。
骑砍2评价
作为一款续作,《骑马与砍杀2》给人的第一印象就是味道和前作如出一辙,但又似乎有哪里不一样。这并不是基于画质的提升和UI的改动所带来的变化,而是在游戏内核上呈现出和前作极为相似又有所区别的一种状态。
它融合了角色扮演、动作、战略、经营等诸多元素。在这款游戏中,玩家可以扮演任何自己想要扮演的角色,无论是靠倒货赚钱的商人、或是打家劫舍的土匪,又或是只为钱办事的雇佣兵等等。
该作在角色培养上并没有继承前作那样单纯升级加点的方式,而是将整个角色培养过程放在了玩家自己动手练习的基础之上。玩家要强化自己的技能,必须通过使用该技能来累计熟练度,而熟练度的上限和获取效率又取决于加点得来的专精点数,如果玩家仅仅加点而不练习这项技能的话技能也无法提升。
回到游戏进行阶段,大致上游戏要分为战略地图和战场两个部分,在战略地图中玩家可以行走在卡拉迪亚大陆的各个城市之间,或是征战或是贸易。在2代中最让人眼前一亮的是战略地图的世界并非像前作一样有一个固定的规律在运作,而是通过军队、商队、土匪以及玩家的部队来互相影响。
比如对于市场物价的影响,就会取决于当前城市该物品存货量以及流通量,每一笔买卖都会对物价产生正面或负面的影响。这样就会因为商队的来往而让整个经济体系变得复杂而真实起来。
- 《骑马与砍杀》,最起码得骑马
当然了,无论怎么运营,既然这款游戏名字叫做《骑马与砍杀》,实际上重心更多还是放在战斗的层面。其实在最基础的战斗部分,新作和前作几乎完全一样——四方向进攻格挡,伤害也同样取决于双方的相对速度与命中部位。不过在整体战术上,新作与前作则是截然不同。
更直观的UI、更丰富的指令以及更简洁的命令下达方式,让玩家可以在大规模作战中更好地去指挥自己的部队,它不在限于前作中像是跟随、驻守、冲锋、撤退等简单的指令,玩家在该作中可以按自己的意愿排兵布阵。
但《骑砍2》兵种平衡性却发生了一些变化。首先是远程部队的大幅增强,在《骑砍2》中远程部队命中率得到了大幅提升,经常会出现弓箭手八百里开外爆头的情况。另一方面,骑兵也有了一些增强,譬如枪骑兵的突击模式在该作中变成了点X手动触发但不需要冷却时间的神技。
多方作用之下,倒让步兵和剑盾骑兵的地位显得有些尴尬。不过这也仅仅是在野战中,其实和前作具有最大差异的是攻城战。一旦来到了攻城战中,其实就不难理解新作中看起来显得有些不合理的平衡性了,他并非不合理,正相反它比前作更加合理一些。
因为在攻城战中,新作加入了各种各样的攻城武器。攻城锤、投石车等等,这些都需要由步兵来进行操作,倒是云梯在攻城战中的存在感不那么强烈了。和野战比起来,攻城战就更讲究排兵布阵,由于进攻方的战斗力因攻城武器的出现而大幅增强,那么防守方的增强点正是在于远程部队。
- 它并不适合新玩家
其实就论综合实力来说,《骑马与砍杀2》绝对超过了大部分玩家的预期。他没有被禁锢在前作的成就中止步不前,也没有刻意去寻求突破而失去本来的味道,他的确就是《骑马与砍杀》的完全进化版,一个绝对优秀的续作。
但游戏体验其实并不算流畅,他身上存在着大量的问题,其中最严重的就是Bug。整个游戏中的Bug相当严重,轻则任务莫名其妙失败,重则存档损坏甚至无法进入游戏。
与此同时,游戏有一些机制运作方式与前作大有不同,譬如前作中周结的军饷在该作中改为了日结,从步兵升级为骑兵也需要相应的马匹,物品栏中的马匹数量和队伍中骑兵的数量会影响移动速度等等,所以对于仅仅浅尝过前作的玩家来说,这些改动让人十分难以适应,在游戏过程中也需要不断地开启新档来研究游戏机制。
本周预告:
绝地求生(已评)
FM 2020(已评)
巫师3 (已评)
炉石传说(已评)
我的世界 (已评)
骑马与砍杀2:霸主(已评)
鬼泣5(推迟到下周一)