D站大玩家第19期:鬼泣系列新作《鬼泣5》,你的评分是?

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上期游戏《骑马与砍杀2》获得的评分为9.5。点击回顾>>
今日游戏为鬼泣系列新作《鬼泣5》
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。本作支持简体中文,是系列继《鬼泣2》之后再次支持中文内容。
《鬼泣5》的剧情设定在《鬼泣4》的故事之后,但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。
游戏采用卡普空自家的RE引擎开发,使得游戏画质大幅提升。本作在IGN获得了9.5分的高分,在2019年拿下了TGA的年度最佳动作游戏奖,并在正式发售后首月就达到了200万的销量。
该游戏与《鬼泣》系列的其他作品相似,都着眼于快节奏的“华丽动作”。玩家要利用各种招式和武器对抗恶魔,之后系统会根据多种因素给予评价,包括连击和躲避招式。本次玩家可以操控三名主角,分别是尼禄、但丁与V。
尼禄的装备大致上与前作相同,同样为大剑“红皇后”(Red Queen)与双管左轮手枪“蓝玫瑰”(Blue Rose),不同的是他的右臂“召魔者”(Devil Bringer)断了。取而代之的是一个由妮可设计的机械手臂,名为“破魔者”(Devil Breaker)。其有多项功能,如从远处抓取敌人或缓速敌人,更为尼禄追加了立体机动的空中攻击与移动能力。
V可以召唤魔物进行攻击与移动,魔物分别为长相相似黑豹的“暗影(Shadow)”、猛禽“格里芬(Griffon)”与巨型恶魔“梦魇(Nightmare)”。暗影擅长近战攻击,猛禽可以远距离释放雷电,梦魇虽然行动笨拙,但会释放出强力光束与拳头击败敌人。
与前作相同,本次也有评分系统,当玩家的评分达到S时,就会使游戏战斗音乐产生变化。
整个游戏共有20章节,另外还有12个隐藏关卡。此外,游戏的世界仍是开放世界,玩家可以任意前往各个关卡。为了满足各种玩家的需求,游戏共设有6个难度,其中有两个专门为硬核玩家设计的“被击中即死”的超高难度。
《鬼泣5》评价
作为一款有着成熟模式和叙事体系的动作游戏,令人暌违11年之久的《鬼泣5》相比前作有什么进步呢?
首先,以动作游戏的标准来衡量,《鬼泣5》拥有一个足够引人入胜的剧本。三个主角、三条线索交叉叙事,每当故事发展到关键阶段的时候,就会意味深长地留下悬念,然后切换到另一条线索。这些留白让节奏充满张力,故事始终吸引人心。游戏还塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼禄这些老面孔之外,凭借身世之谜营造整个游戏最大悬念的V,以及车技拔群的女技师Nico同样给人留下了深刻印象。
本作的关卡节奏在流畅性上达到了系列之最,这在很大程度上得益于大幅削弱了解密元素。整个主线流程中,没有出现任何一个需要动脑超过1分钟的谜题。而谜题的具体形式也基本上表现为隐藏区域和隐藏挑战这些无关痛痒的额外内容——这和《鬼泣4》充斥着大量繁琐谜题的关卡形成了鲜明对比。诚然,解密元素的弱化会让游戏体验变得更为单一,这么做在整体节奏和流畅性方面带来的积极体验却是压倒性的。对于多周目游玩来说,还可以剔除额外的干扰元素。
怪物的设计上,《鬼泣5》系列也延续了前作的优秀品质。远程、近战、灵敏、坚固……不同特性的敌人以及精心构思的阵容组合给战斗的过程带来了充足的挑战和变数。BOSS战更是《鬼泣5》的亮点,尤其是前期的几场BOSS战均保持着极高的水准。、
战斗招式上,尼禄、但丁和V分别为大家带来了别具特色的战斗体验。尼禄沿袭了最经典的枪、剑结合战斗风格,其基本连招套路以及依赖红刀进行暴击的设定和四代作品别无二致。
但丁的战斗风格同样继承了前作基本设定:可灵活切换的四种形态配合各自独特的招式所形成的风格千变万化。不论是实用性还是华丽程度,但丁都让其他两位角色黯然失色,再次成为了毋庸置疑的最强战力。
V则是《鬼泣5》完全原创的一名新增角色,他的战斗方式非常独特,以至于即便是系列老手也需要费不少时间进行适应。和另外两名主角不同,V的人设是一个文邹邹的吟游诗人,他本人基本上没有战斗力,通过给3名如影随形的恶魔“召唤兽”下达指令来进行战斗。三个召唤兽分别擅长远程攻击、近战突袭、以及限时爆发性碾压战场。不过召唤兽们无法彻底杀死敌人,当敌人陷入虚弱状态后,最后一击必须让V来下手,这让V的战斗场面显得眼花缭乱。
《鬼泣5》的成长体系也延续了系列一如既往优秀的配方。每一次解锁新招式、新能力都会为你打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现,始终让你保持着新鲜感。此外,由于单一周目远远不足以解锁所有招式,多周目游玩也就势在必行,游戏也因此获得了极强的重复游玩价值。
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本周预告:
鬼泣5 (已评)
魔兽世界
NBA 2K20
底特律:变人
CS:GO
冰汽时代
对马岛之魂