说说球员赛后评分的事简而言之,whoscored...

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说说球员赛后评分的事 简而言之,whoscored受到很多球迷追捧的原因是什么?个人觉得是及时性和覆盖面广。 前者来说,赛后第一时间,无论是看没看完全场的球迷,大部分都想知道这场比赛谁表现的好啊,是不是符合自己的预期啊等等,球迷在赛后很需要"话头" 而ws正好提供了这种"话头"后者来说,球迷的关注点不一样,ws不仅有主流赛事的评分,一些偏冷门的联赛也有,确实满足了大部分球迷的需求。 这两点好处,也是靠人工打分的传统权威媒体基本做不到的(例如,周六的德甲,踢球者周一才会出评分,比赛的很多细节球迷都记不住了,而踢球者也只为德甲德乙德国杯打分,其他赛事是看不到评分的) 另外,ws程序打分,可以避免人的情绪和偏好对打分产生的影响(前提是没有人为干扰机器的行为) 但是话说回来,ws这类机器打分也有明显的漏洞,简单说就是准确性或者权威性。机器打分,离不开各种数据的权重算法,虽然ws官方说的基于200多项数据看起来很全面,但是如果大家知道在opta的统计中,射门方向不同都会分成6项不同的数据的话,也就能明白,核心的计算数据也就只有几十种,而目前的统计是区分不了很多相同动作产生的不同后果的,另外对于无球行为目前的数据也比较难兼顾,所以大家会发现前场的球员评分普遍比后场高,一个有球能力还不错的防守大漏勺,只要没有因为失误直接造成丢球,评分普遍也不会反应他的真实水平。如果大家对评分感兴趣,可以去看看ws的评分时间轴,对比一下球员评分大涨或者大跌的时候场上发生了什么,大家也就能够明白这些机器打分的简单原理了(当然,这里面可能涉及到一些复杂的算法,这个就不是我们外人能猜到的了) 当然,对于数据评分我还是相信,数据越精细我们离事实就越接近。例如,衡量门将的扑救质量,如果我们在扑救数和扑救动作上再参考xCG(可以翻译为预期失球,是根据大量过往的数据计算出的一个0-1之间的数字,数值越大,说明失球的可能性越高) 那么至少在门将评分方面,我们是可以做的更好的。 只是,这种所谓的"高阶数据"往往需要很复杂的计算,不太可能赛后就出来(基本都要赛后过半天才能出数据)而且不同机构对于这个数值的计算还存在一定的不同,所以之前在目前的算法上,这些数据还存在一定的争议,但以我个人认知来说,这些数据的完善和普及确实可以让球迷更加接近真实的评分 前路漫漫,吾辈仍需努力[学习]

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