场区划分

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场地区域划分

教练们会通常将比赛场地划分为几个部分,而划分的方式也是各不相同。有些教练喜欢将场地按阵型来划分,通常有三条或四条水平线(从一边底线延伸到另一边底线)。比如说在4-4-2中,4个人由3条水平线划分为4个区域,而在4-1-4-1(4-5-1)中,则是由4条水平线分成了5个区域。同样的过程也可以应用于垂直方向的场地划分(一端边线到另一端边线)。

其他一些教练,喜欢将场地切割成18个长方形,5条垂直切割线(边线到边线),2条水平切割线(底线到底线),既6x3的区域。这里的中间一栏比较宽,且分为中路和两个边翼。根据球员在场上的位置,以及球队在比赛四个阶段中的哪个阶段(有球、无球、攻防转换),球员们将根据教练的指令来负责不同的战术执行。

(图)18个区域

18个区域依次编号。绿色部分在禁区外的区域经常被教练们称为14区(红区)。是否能够更多地达到14区并在该区域内完成更有效率的控球以及制造威胁是衡量一支球队是否成功的关键因素之一。

(图)英超统计的14区情况

当然只是进入14区是远远不够的,球队在该区域内所做出的选择也影响着球队的表现。如果你在14区停留的时间过长,对手的防守也会尽快的回位,射门的空间也会被急剧地压缩,据数据显示,在14区内控球时间少于2.7秒的一次进攻序列会让你的球队更容易获得射门机会。14区内进攻方向的选择也同样重要,分边还是直塞进禁区亦或是回传等选择所创造出的射门角度和进球概率也是天差地别。而在高位逼抢中,14区也扮演着重要的角色,在高压所导致的进球中,有相当一部分的”事发地点”就发生在该区域内。


半区

防守方为了加强14区的防守,他们往往会布置多条防守线来限制对手的进攻区域以及实施拦抢等防守行为(一般来说是两到三条)。而我们现在能经常看到的一个画面是,防守方将防守线压缩的非常紧密,这也让进攻方可利用的纵向空间(线与线之间)变得非常的狭小。而对于横向空间,由于场地宽度和防守阵型的天然存在,每个防守球员之间的空档相对来说会比较大,这也为半区的利用(引入)提供了机会。

(图)442的一般防守情况

半区的大致区域如下图所示。当然,比赛是动态的,半区的位置会随着球员的移动而发生细微变化,但整体还是以教练预设的范围为准。本文所涉及的都是相对静态的且在对手半场的一般情况。(半区是底线到底线跨过整个球场的)

(图)半区

那么半区具体有哪些优势呢?首先,14区依然是最具威胁的,但是由于它是对手重点防守区域的区域,所以处理球的时间和空间都有限,中路的渗透会非常困难;而从边路入手,确实可以拉扯出一些空间,并且也有足够的时间去处理球,但是绝大多数的射门依然是要通过把球送回到中路14区附近去完成的。所以理所应当的,半区就成为了一个既能靠近中路危险14区又能创造较多处理球的空间及时间的关键区域。

其次,半区内的传球方向选择的自由度更高。占据半区所带来的对于对手阵型的拉扯,能自动提供给攻方更好的视野来探索和利用对手身后以及防守线之间更靠近球门的危险地带。此外,处于半区中的球员面朝球门方向会自带一部分边路和侧身后的视野,在保持一定侵略性身位的同时,也能增加一些由边到中或由中到边的传球路线的选择,极大地丰富了球队的战术思路。

(图)边路

(图)中路

(图)半区

(图)中路视野

(图)半区视野

最后,提前占据半区对于前场的由攻转守后的高位反抢和退防也有一定帮助。半区天然的位置优势在一定程度上让队员能根据球的发展同时兼顾边路和中路,而通过压迫,你可以决定对手的进攻路线,从而将他们引入预设的陷阱之中。

 

瓜迪奥拉的场区分割

与传统的18格分割方法有些区别的地方是,瓜迪奥拉在引入半区后,将场地分割成了20格。

(图)瓜的场区划分

那么瓜迪奥拉为什么要这样分割呢?有别于“Tiki Taka”的无目的式的传导,瓜帅现在更喜欢有目的性的“落位式”传导(positional play)。按照区域的划分,提前在高位以及线与线之间落好位置,将球控制在更具威胁的区域来操纵对手的防线,以此获得更多的得分机会。

“每个人都专注于自己的位置,这让我们比以往踢得更好一些”,瓜迪奥拉说道。的确,专注于位置让曼城永远维持在顶尖的水平之中,球员们知道该去哪,知道队友将会出现在什么位置,也知道传给谁会造成更大的威胁。提前落位的位置优势给球员带来了更多的传球“自由”,也让每个区域的战术打法变得更加清晰明了。

而关于瓜迪奥拉是如何根据区域来实施他的“落位式”传导的,具体分析将会会非常复杂,但可以确定的一般情况是,首先,他对边路的利用较传统形式并没有很大的不同,走边路的主要目的还是以拉扯空间为主,迫使对手采取跨区域防守,为队友创造可探索的路径。

而对于半区的利用与前文类似,避免中路过度拥挤的同时来寻求更多空间及时间进行传球或射门。

(图)静态图例

瓜迪奥拉对于位置要求的不同点在于,在同一横向区域内,队员人数不能超过3个,而在纵向区域内,队员人数不能超过2个,中路区域因为比较宽,所以人数可以多一些(静态分析会过于理想化,在动态的比赛中球员可能会出现违背这些要求的情况)。这样的安排让球队在有球时能够一直保持阵型的层次感,为传球提供更多的角度,而提前进入预设好的区域,也让球员的出球具备了明确的目的性。在球进入预设区域后,球员的习惯性“落位式移动”又会让他们再次去主动占据新的区域,为下一步的战术执行创造新的条件。

(图)静态图例

以上就是场区划分的一些比较基本的内容,有兴趣的球迷可以在观看动态的比赛的时候多多留意一下。


(完)

部分内容参考来源:FootballMadeSimple, Spielverlagerung, TotalFootballAnalysis


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