单人开发了一款Steam好评如潮的游戏,他是怎么做到的?

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2022年,一款Steam玩家好评率98%的游戏是什么样?

如果各位经常阅读游戏行业新(ruan)闻(wen),脑海里可能会飘过一连串品宣词汇:3A大作、驰名IP、原班人马、耗时N年、亿级成本、超大世界、创新玩法、顶级画面、每一帧都是艺术品……不过,我今天要说的这款游戏,上面这些赞语它一个都“配不上”。
《吸血鬼幸存者》是一款含roguelite元素的生存动作游戏,采用像素画风,画面简陋、题材老套、没有剧情,玩法也没有多少新意,但玩起来却让人上头,无双割草式的体验能够带来巨大的爽快感。自从去年年度在Steam上线抢先体验版本以来,它在短时间内就吸引了大量玩家。根据SteamDB统计,今年1月份,《吸血鬼幸存者》在Steam商店的热度一度超过了《黎明杀机》《命运2》等大作。
《吸血鬼幸存者》不是什么大厂作品,量级小,对电脑配置要求低,开发者只有一个人。至于成本,按照开发者卢卡·加兰特本人的说法,游戏开发中的插画、音效等素材总共只花了他大约1100英镑。

加兰特在接受NME、PC Gamer等外媒采访时提到,《吸血鬼幸存者》的创作灵感来源于一款叫做《魔法生存》的手机游戏。“我习惯了利用业余时间制作游戏,想照着《魔法生存》鼓捣一个自己的版本,所以做了个玩法跟它差不多的原型。然后我就把它搁那儿了!”
那会儿加兰特正在找工作,没有太多时间制作游戏,但他也没有将那个原型完全扔掉。某天,加兰特在再次查看自己几年前购买的素材包时突发奇想,决定用其中的吸血鬼、食尸鬼等图像填充原型里的占位符。“我觉得漂亮极了。”
“所以从那时起,我开始一步步地构建游戏。我没有任何明确的方向,只想着往游戏里添加各种元素,尝试让它变得有趣。”
然而,由于加兰特使用的某些素材与《恶魔城》太像,《吸血鬼幸存者》在EA版本刚上线时引发了不小的争议。加兰特对此怎么看?“我事先做了功课的。”他说,“在游戏发布前,我检查过所有精灵图,确保它们不直接来源于《恶魔城》。说实话,我感觉没有任何素材是直接从《恶魔城》抄来的。”但加兰特也承认,《吸血鬼幸存者》里的某些美术素材太容易让人联想到《恶魔城》,并承诺今后会将它们替换掉。

在《吸血鬼幸存者》中,玩家可以通过搭配使用各种武器、装备和技能提升角色战斗力,实现刀刀暴击、“一刀9999+”的效果。有人认为这会令游戏显得不够平衡,但加兰特说:“我只想往屏幕上放尽可能多的东西,没怎么考虑这究竟能不能让游戏变得更有趣。后来我开始尝试各种搭配,让武器显得更多样化,带给玩家不同的感觉。”
“毕竟,这是一款单机游戏。就算某种武器太强,甚至会打破游戏平衡,只要玩家喜欢,我就觉得没关系。”
在Steam商店,《吸血鬼幸存者》之所以能得到98%的玩家好评,定价低也是个原因。加兰特说,这款游戏目前还是半成品,内容量不大,他认为2.99美元的价格很公平。“某些玩家想花更多钱购买,我当然高兴。当这款游戏结束抢先体验阶段后,定价可能会上涨,但我得确保价格足够公道。对我来说,赚钱绝对不是唯一目标。”

《吸血鬼幸存者》的成功远远超过了加兰特的心理预期,几乎“在1000倍以上”。游戏上线那会儿,加兰特刚刚找到一份开发网页的新工作,但他只干了一周就不得不辞职,因为“我不可能一边工作一边更新游戏,无法两头兼顾”。
“网页开发这一行薪水很高,还让我有资格申请贷款在伦敦买房。但在办理入职短短一周后,我就不得不辞掉工作,因为《吸血鬼幸存者》……(他比了个爆炸的手势。)这就是我为什么对得到这次机会,对自己的好运气心存感激。我会尽力将《吸血鬼幸存者》变成一款玩家们喜欢,愿意一直玩下去的游戏。”

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