走,最后再打两把FIFA去!

Cris不是克里斯 Cris不是克里斯

在足球世界中,FIFA这一词,指代的可不仅仅只是象征着权威和官方的国际足联。

事实上,在更多游戏玩家看来,FIFA这一词,第一时间想到的会是那个著名的足球游戏系列,而不是因凡蒂诺领导下的国际机构。

只不过,这样的印象,明年以后就要成为历史啦!

5月11日凌晨,EA官方宣布,明年在与国际足联的合同结束之后,《FIFA系列》的官方授权合作关系将不再延续,EA将以全新的EA SPORTS FC,作为新的系列名字延续这一传奇足球游戏大作。

换言之,以后大家熟悉的“走,搓两把FIFA去!”要换成“走,搓两把EA Sport FC去….”,听上去,还真是有些拗口呢……

EA与国际足联,为何离婚?

在谈到这个问题之前,我们自然要聊一聊双方合作的起点。

90年代初,在与欧洲分部讨论新制作足球游戏的名字时,EA总部给出的建议是“EA Soccer”,这样一个美国化十足的名称,显然会难以打动欧洲玩家的胃口。

于是乎,EA与国际足联的合作契机,就这样诞生了,随着一纸五年合约的敲定,EA获得了来自国际足联的官方授权,也就是我们所熟知的FIFA系列。

在1993年底,一款名为《FIFA International Soccer》的作品出现在世人面前,这便是FIFA系列的开山之作。

但这部《FIFA国际足球》并未有球员的真实姓名授权,也只有国家队比赛可玩。到了一年后的《FIFA 95》,俱乐部模式首次出现了游戏中,《FIFA 96》则第一次让球员的真实姓名出现在了游戏中。

当然,真正值得一提的是EA为98年法国世界杯制作的《FIFA: Road to World Cup 98|FIFA 98世界杯之路》,此款游戏被许多人认为是《FIFA》系列中最优秀的一款。

它拥有优化过的图形引擎,用户定制球员、球队的选项,16座真实的体育场,更高的AI以及受欢迎的“世界杯之路”模式和所有在国际足联注册的国家队。

那些年,国人更认可的是实况足球

由于科乐美的《实况足球》系列横空出世,足球游戏进入到了FIFA与实况,双雄争霸的时代。在不少中国玩家的心目中,实况8和PES4、PES6这样的一代神作,让实况更多的成为了中国玩家心中足球游戏的情怀代表,FIFA则鲜有人提及,哪怕FIFA拥有更多授权的真实内容,早年实况游戏性的出色,也让FIFA难以在游戏本身收获更多好评。

但需要指出的是,FIFA系列由于本身就立足于欧美市场,即便早年这款游戏的口碑或许不如实况,但它的销量却十分可观,到2000年,《FIFA》系列已经在全球售出了1600多万套,成为最畅销的足球视频游戏系列,在2010年,《FIFA》系列已经卖出了超过1亿份,使其成为世界上最畅销的体育视频游戏。

FIFA 11是FIFA系列口碑的逆转之作

尤其是在《FIFA 11》开始,老对手实况足球开始走下坡路,而《FIFA 11》融合过去实况游戏性的一些特点和优势,一举将口碑逆转,两者的销售势头就此开始了天壤之别的变化。

在国内层面,FIFA系列的网游版,《FIFA OL2》(由九城代理)以及一代人的回忆《FIFA OL3》(由腾讯代理)同样为FIFA系列的口碑逆势上扬起到了重要的助推作用。

美好时光,仿佛就在昨日

到了2021年,FIFA系列已经售出了3.25亿份,成为了历史最畅销的电子游戏之一。

据分析师称,《FIFA》这款游戏每年为EA能够带来超过20亿美元(14.7亿英镑)的收益,而整个公司在上个财政年度的总收入为56亿美元(41亿英镑)。

所以,钱也成为了双方分歧的直接导火索。目前EA每年需要支付给国际足联1.5亿美元购买FIFA的冠名授权,在此前的续约谈判中,国际足联希望这一价格能够翻一倍,同时视频游戏的授权不再独家化、垄断化。

这自然难以让EA买账,即便财大气粗的EA并不差这点授权费用,但在EA方面看来,如今国际足联在游戏层面上处处给EA掣肘,设定了很多条条框框让EA很多创新的想法以及活动创意都无法实现:例如EA与耐克是独家合作伙伴,而国际足联的官方合作伙伴则是耐克的死对头阿迪,这自然让很多EA与耐克的联动想法,无法在FIFA游戏中得到实现。

授权反倒成为了继续进步的阻碍,双方的离婚也自然就成为了一个现实的选择。

失去冠名,EA有何影响?

其实对于熟悉FIFA系列的玩家而言,失去国际足联的冠名授权,倒确实不是一件非常严重的事情。

因为EA除开购买了国际足联FIFA这四个字母外,也只是获得了世界杯游戏以及FIFA旗下赛事的制作权益。

EA与英超、德甲、法甲、MLS等联赛,包括从FIFA 19开始,欧冠回归FIFA系列,中超联赛加入,这些联赛的授权与合作都是EA与欧足联、各大联赛相关方谈好的,与国际足联并无关系。

同时玩家关心的球员名、球员肖像等元素,同样不会受到影响,因为这同样不归属国际足联的管辖范畴,而是FIFPro的管理范围,只要你同FIFPro达成了协议,你就可以使用它旗下70多个国家球员工会的球员名称和肖像权益。

所以EA失去冠名的直接损失,在游戏上就是失去了世界杯模式、以及国际足联旗下管辖赛事的游戏体验。

FIFA18曾直接推出俄罗斯世界杯模式

需要指出的是,今年下半年推出的《FIFA 23》将会是最后一代拥有FIFA授权冠名的EA制作游戏,同时卡塔尔世界杯模式、以及23年女足世界杯模式的内容也会包含在本作中。《FIFA 23》之后,EA将正式启用全新的游戏名称,也就是本文开头提到的EA SPORTS FC。

EA的FIFA系列,完全是靠这个名称赚钱吗?

当然不是!在早年不如实况的周期里,FIFA系列为数不多的优势就是授权内容比较多。

如今,FIFA系列拥有超过19000名球员、700支球队、100座球场和30个联赛的内容授权,这些授权和国际足联都没有太多关系。

众所周知,EA与英超联赛进行联动广泛深度的合作,不仅EA的标志出现在了英超裁判服上,在FIFA系列中,英超联赛的内容也是最深度还原的。

而EA真正赚钱的法宝则是著名的UT模式,EA在20年56亿美元(41亿英镑)的营业额中,40亿美元(29亿英镑)来自“即时服务(live services)”部门。而UT模式的收益在其中占据了超过1/4以上。也难怪国际足联想要狮子大开口,漫天要价,毕竟抱着这么个金娃娃,谁能不想要分得更多呢?

无数玩家为了在周赛中,使用更好的阵容,不惜一掷千金开各种各样的卡包,氪金购买绿点只为C罗、姆巴佩们开门走来莞尔一笑。

如今各国进行的联赛月度最佳球员,欧冠淘汰赛结果,或许不单单只是一项足球层面的事情以及简单的荣誉,更和FIFA玩家息息相关,因为如果是游戏中较强的人物当选月度最佳,例如C罗、姆巴佩等,游戏所推出的相关卡牌以及球员,就会让不少玩家为之疯狂。

深度的授权合作、无敌的UT模式、加上高度联动赛事,这些因素才是让FIFA系列如今销量在足球游戏界近乎无敌的真正动力,而不是国际足联给予的那几个字母授权。

EA团队进行球员的脸型数据采集

EA这几年失去的版权

事实上除开游戏名字的版权失去之前,EA就面临过一些版权流失问题。

如果你打开FIFA系列的意甲联赛,你会发现自己找不到熟知的尤文图斯队,而只有一支奇怪的“皮埃蒙特队”,没错,这支“皮埃蒙特”就是大家所熟知的尤文图斯,由于尤文图斯将自己的游戏权益独家卖给了EA的竞争对手科乐美,因此FIFA系列尽管有意甲联赛的授权,但无法在游戏中使用尤文的名称和俱乐部相关元素。

而马拉多纳的“告别”则是此前一个更为著名的案例,由于阿根廷法院作出判决,马拉多纳的商标归属马拉多纳律师所属的公司,EA此前已经和马拉多纳的好友签订过肖像使用的合约,由于法院的判决这份合约也自然无效,律师所属的公司要求EA在目前的FIFA 22中停止使用马拉多纳的内容。

未来这样的一幕至少短期内是看不到了

随后EA官方宣布在《FIFA 22》中马拉多纳将不再出现,四个版本的马拉多纳无法从UT模式的新卡包中获得,不过已开出的马拉多纳球员卡不受影响,这让包括我在内,此前开到过马拉多纳的玩家,成为了绝版卡的拥有者。

写在最后

颇为巧合的是,在FIFA系列面临改名风波的今天,FIFA系列的老对手实况足球在去年就正式更名为eFootball,只不过改为免费内容后,实况足球并未咸鱼翻身,反而因为糟糕的游戏性和滑稽的动作动画而差评如潮。

不过无论如今实况再怎么改名,也显然无法撼动FIFA系列在足球游戏中的统治地位。就像一位业内人士所说的那样,《FIFA》系列对足球这项运动有两个重要影响: “第一,它帮助足球打开了美国市场——游戏的成功和它的可玩性使得足球这项运动在美国的知名度大增。第二是它让足球思考许可权、形象权和品牌的重要性。”

“EA能够直接用FIFA作为游戏的名字看起来似乎很了不起,但我们别忘了90年代中期的时候足球产业是什么样子。在商业化方面,它远远落后于美国的体育运动。

当EA开始向俱乐部要求获得使用真实球场、球衣和球员的权力时,足球界根本不知道他们有什么,也不知道该收多少钱,而EA公司在NFL(橄榄球)、NHL(冰球)和NBA(篮球)相关的游戏里已经有了这方面的经验。”

如今我们会更多看到俱乐部对待授权和游戏内容的开发上,有着更为纯熟的经验和操作,这一切和EA以及FIFA系列的努力是分不开的。

至于玩家本身而言,或许这个游戏叫什么名字,也不是最为重要的那一部分,而是你在其中收获的快乐与独家记忆,那些陪伴你一同度过欢乐游戏时光的小伙伴,那些绝杀后的酣畅淋漓,那些搭配阵容的绞尽脑汁,那些“非洲人”附体的郁闷,那些开包出大奖后的震惊与喜悦,以及那些游戏背后的记忆与故事,才是你真正拥有的财富。

打FIFA还是打EA SPORTS FC,又有什么所谓呢

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