《FIFA》:生涯模式的进化史

文武戈

【导读】每个喜爱足球的人都梦想成为职业球员,在绿茵场上飞奔,在《实况足球》和《FIFA 》两款足球游戏中都收录了类似于角色扮演的生涯模式,但相比于《实况足球》系列,《FIFA》系列的生涯模式更具体、复杂。

《FIFA》的生涯模式(Career Mode)是这款足球游戏中深受玩家喜爱的一个模式。在这个模式中,玩家既可以选择扮演一名教练在场边运筹帷幄,帮助球队赢得一座座奖杯,又可以选择作为一名球员,在赛场上成就一段传奇。

《FIFA》不断对这一模式进行改进,让玩家获得非凡的沉浸式体验。

【1】《FIFA 11》

(1)可以选择的三种职业:每一种角色,职业生涯都是15年。

《FIFA 11》中的最新游戏模式——“生涯模式”(Career Mode)以此取代《FIFA 10》中的经理人模式。在生涯模式中,玩家可以为球员、经理人,也可以同时为球员兼经理人。

(2)完整的球员转会流程:

包括周薪等球员详细信息、俱乐部报价、租借时间、双方俱乐部协商后的定价、俱乐部经理和主席最后的签字。

作为经理人,玩家可以搜索想要的球员,可以多条件进行限制搜索。比如想寻找评分在80-90、防守型中场、交易状态不受限制、可提供最大转会费在1000万美元的球员。寻找到合适的球员后,就可以报价、谈判、获得董事会批准。

【2】《FIFA12》

(1)球员出现问题和提出条件。

《FIFA12》中球员开始就能不能上场有所抱怨,如果对他们不够好,他们可能会失去斗志,甚至主动与其他俱乐部谈竞购。

(2)媒体报道:根据比赛产生各种新闻。

如果有球星受伤,媒体报道就会增加,然后会开始猜测球员能不能参加下一场比赛;如果上场却再次受伤,媒体会批评玩家。

(3)改进的转会系统:

球员得到更多的信息甚至是主席的建议。

(4)新的球探系统:

可以派遣密探去观察世界范围内的年轻球员,得到统计数据和建议。

【3】《FIFA13》

(1)全球管理

可以同时扮演球员及经纪人的角色,可以寻找俱乐部提供的各种踢球的机会。国籍和联赛的管理制度会影响俱乐部的选择。

在正式和球队签约或租借之前,会出现转会传闻,这些传闻会影响转会。

国际比赛和俱乐部比赛冲突之时,可以做出选择。

(2)及时比分更新

比赛中,可以看到来自其他场次比赛的即时赛况更新音频。即时更新包括比分及红黄牌出发。

比如“在安菲尔德,邓普西打入直接任意球帮助富勒姆将比分反超为2比1”。可以选择想听的比赛转播音频,或者关掉他们以便打好眼前的比赛。

(3)球员故事:可以让控制的球员和球迷互动。

球员故事在生涯模式中是新的创新,这些互动的故事会即时更新,当发生一些特定事件时,这些事件会更新到第二天的头条新闻当中。

(4)成为一名球员:一旦觉得有必要,可以随时退役。

需要制定一个赛季目标并努力实践它,可以选择的位置包括前场、中场和后场的多个位置。

除了赛季目标,玩家还需要达成一些小目标:比如以4场比赛为单位,进球数、传球成功率、犯规等数据统计,在4场比赛中的质量决定获得的能力提升值的多少。

来到顶级俱乐部,不会一开始就首发,会先在训练赛和替补来积累经验。

如果球员出现疲劳或者状态不佳,作为经纪人也可以签约新的球员。

(5)转会谈判:合同谈判变得复杂

可以提供额外的现金来交易球员。俱乐部和球员之间都需要进行思考来决定最后的合同。

租借球员时,可以设置未来的优先购买价格、分期付款价格或或是永久签约价格。

提供合同可以选择签署期望:比如在队中的位置是关键球员、主力队员还是未来之星等,这些期望会影响是否能加入心意的俱乐部。

转会之前可以了解俱乐部是否对其他球员感兴趣,来进行交换。可以直接查看每日的报道。

(6)突发新闻:一个类似于天空体育那样的顶部新闻展示。

(7)编辑球员:可以编辑球员的外观或者配饰。

【4】《FIFA14》

(1)全新的“禁用第一个夏季转会窗口”选项:将保持真实世界的球队直到1月份。

(2)OVR(总评)被屏蔽:只能看到自己球员阵容的OVR价值,必须观察并发现别队球员们真正的OVR(总评)。

(3)球员成长:只有在打过半个赛季的比赛后,球员参数才会有轻微的增加和减少。

(4)球员疲劳状态:可以在非比赛期间慢慢恢复,但游戏中的疲劳状态将会比《FIFA13》更加苛刻,有更多的球员的疲劳值会以橙色/红色值显示。

(5)全球转会网络:允许玩家派出球探寻找优秀的球员。

俱乐部开始拥有1到4名球探。更大的俱乐部拥有更多的球探,小俱乐部只能有1个。所有俱乐部最终都可以拥有至多6名球探,每名球探都将根据他们的影响和能力被评级,最低一星,最高五星。

寻找优秀球员时,球探最多可以根据6项特征来匹配最适合球队的人选。这种寻找的特异性和球探的能力将会决定等待的时间。通常,球探将会在几天之后不超过一周汇报球员的信息,球探可以随时被重新部署,并将会在赛季中不断地寻找合适的球员。

浏览“全球转会网络”时,球员的个人评级不可见,这将增加“深入探寻”的重要性。

(6)转会流程:

转会拥有所有最新的资讯和传闻,包括最近交易和转会的信息。可以与合适的球员预签合约。如果球员年龄超过23岁,并且履行合约少于6个月,那么他们可以随时寻找一家新俱乐部。

还有一种新的转会选项允许用户拒绝全部/未来薪水,这样可以阻止其他俱乐部挖走不接受交易的球员。

【5】《FIFA15》

(1)更加真实的球员成长和潜力系统:

能力值突出的高龄球员不会迅速退役,高潜力的妖人参与比赛越多,成长得就越快

(2)全球球探网络:改进的球探系统会自动组织报告,反馈球队的弱点,对改进阵容提出建议。

(3)直接搜索:新的球员搜索界面可以快速便捷地找到符合需要的球员。

(4)演示模式:精确、深度地围绕球员,球队和联赛,结合比赛详细分析。

比赛分析主要是讲述赛前准备与比赛时的临时调度措施。教练模式的赛前准备包括阵型排布、正选球员选择、替补球员选择、球员职责选择、工作人员雇佣与派遣、球员背后号码选择。

球员模式的赛前准备主要是查看教练邮件以及留意自身体能、竞技等状况。

【6】《FIFA 16》

(1)季前巡回赛:奖励进入转会预算

就像真实足球世界那样,俱乐部在每个赛季前参加一系列季前赛。以往《FIFA》赛季前毫无意义的友谊赛不会再出现在《FIFA 16》当中,取而代之的是全球范围内的各种季前巡回赛。《FIFA 16》中一共有9个不同季前巡回赛,玩家可以在赛季前挑选其中3个参加。

玩家所执教俱乐部的水平会决定其能够参加的巡回赛,比如切尔西、拜仁以及大巴黎就可以参加“亚洲精英杯”。根据对手水平的不同,季前赛会提供不同水平的奖励。这些奖励会直接进入转会预算,为了签下更好的球员,这些季前巡回赛必须得好好应对。

季前赛为8支球队分为两个小组,4支球队先进行单循环的小组赛,随后每个小组头名和第二名出线,再进行半决赛和决赛。冠军能够获得奖金池中的最大分成,但即便是早早淘汰出局的球队也能获得一定的奖金。

全新的季前赛模式做了精心的包装,除了不错的菜单界面之外,还会有专属的广告牌、评论、以及电视直播界面,甚至在夺冠时的庆祝动画在风格和设计上,都会符合赛事举办地的特色。

季前赛的换人没有名额限制:和现实一样,虽然正规球赛一支球队最多不能换人超过三次,但在季前赛普遍对换人次数没有限制。

在全新的季前巡回赛中,可以赢得转会资金、面对不同的对手、有不同的参赛地点,甚至很有可能得到管理球队的第一座奖杯。

(2)全球转会网络:调查一名球员,会获得回报

生涯模式会隐藏一些球员的真实总评数据,在物色一名所知甚少的球员时造成阻碍。《FIFA 16》中,对一名球员花费时间精力去做调查,会获得相应的回报:能够知道这个球员目前的身价、工资以及真实的总评数据,在转会时至关重要。这些最新的细节消息都会显示在主要界面上,不需要再去找点击球员查看。

(3)转会预算:足以匹敌联赛对手

之前生涯模式的一大问题就是,如果费劲千辛万苦带领一支低级别联赛球会冲入顶级联赛,得到的不是顶级联赛球会应有的预算。主要由于商业收入不会根据球会的降级进行调整。

围绕着转会预算的平衡,董事会会在预算会和和主教练较劲,让游戏更加真实。EA在过去几年投入大量资源来分析现实足球世界中俱乐部的预算情况。如果赛季结束时,没有用完所有的转会预算,就能够将其中的一定比例用在下个赛季。具体能拿到多少,取决于和董事会的老头子们的辩论表现,但无论如何都好过“好不容易省下的钱说没有就没有了”。所以如果一个心仪的球员现在签不下,可以先留着钱等到下个赛季再试试。

如果用牛津联(英格兰第4级别联赛的球队)闯入英超,会得到足以匹敌联赛对手的转会预算。

(4)赛季事件

之前的“球员事件“(游戏评论会对球员的一些相关事情做出评价,比如今天正好是某个球员的生日)在生涯模式中的反复使用,收到了不错的效果。而有些球员的事件比较有意思而且也很有代入感,另一些则并不是。

基于“球员事件“,EA将音效进一步发展,做出了全新的“赛季事件”。不仅能听到下一场比赛对手这种比较简单的事情,还能听到一些更深入的话题,比如正在发生的比较重大的一些转会(而且他们所谈论的转会消息还不会仅限在你所参与的联赛),一些球星以及著名球队的最近的表现、最近夺得冠军以及升降级消息也会成为评论员谈论的话题,甚至能发现他们会在一些问题上进行有深度地辩论。比赛解说从根本上完全不同了。

以前的生涯模式中有一些东西,听到和见到的时候感觉它们都是互相独立的。现在,能感觉到游戏是有记忆的,一些赛季的重大事件上更能感觉这些事件串联地十分自然。

赛季事件会带来全新的电视转播界面,显示一些评论员正在谈论的新闻或者数据。

(5)更多:

可以在转会窗口关闭期间免费签下自由球员。

■在球探物色过球员之后,这份报告在它过期(通常3个月)之前在赛程日历上始终可见。
■短期球员租借期限从3个月变为6个月,可以选择2年期限的租借。
■在转会窗口开放期间,一些球星的转会消息数量会更符合现实。
■球员的身价会更贴近现实。
■球探在更新报告时,会根据球队目前的弱点推荐3名适合的球员

【7】《FIFA17》

(1)全面的俱乐部管理:拥有更大的控制权。

会让你优先满足董事会给出赛季目标。每个球队的目标都是独特的,决定了在所执教的俱乐部是否能够获得成功,不论短期还是长期。

董事会的预期:分为五类,国内成功;洲际成功;品牌曝光;财务情况;青训开发。

培养年轻球员,重返顶级联赛,将球队品牌扩散至亚洲市场,签下世界级球星。这些都是来自董事会的压力。可以在一个新的菜单中看到这些目标的完成进度,需要完成这些指标以保持自己在董事会的支持率。

既可以依靠世界顶尖水平的青训系统,率领落魄的豪门重现昔日的辉煌,重返欧洲一流行列,又可以像波尔图一样让俱乐部的钱包鼓鼓的。

(2)财务系统:更加突出俱乐部价值的概念。

一个能够真实体现收入与支出的财务系统,可以直观的了解到球队的收入情况。

球员转会、租借,比赛日收入,媒体和营销,每一个分类的财务数据都有体现。

球员、球探的工资,青训设施的投入,球场的维护,海外拉练等相关费用在财务菜单中也会有详细展现。

保持良好的财政是现代化俱乐部运营必须要做的事情。

(3)寒霜引擎打造的主帅更加逼真:共有11个主教练形象供选择,会在比赛中出现在技术区域内。

(4)新的联赛:日本第一级别联赛出现,可以从这里开启执教生涯。

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