PES2018大神教你踢任意球:落叶斩PK剃刀球
梦剧场捡球的
在进入正题之前,先和大家说一下任意球练习的问题。我曾经在训练模式下,罚了2个小时的弧线任意球,几乎一个没进,只进过几个从门将那一侧的大力任意球,可能有不少玩家也有这个问题,感觉自己训练场的任意球命中率还不如比赛,这是为什么呢?原来我们在训练场中,默认使用的是5人防守,当5人排人墙的时候,守门员的站位跟11个防守球员的站位是不一样的,5人时,守门员会站在球门正中的位置,而11个球员时,门将才会站的偏一些,这样人墙后面露出的空间和角度才更大,守门员站中间几乎没法进球,所以训练任意球时也要调成11人。
弧线任意球
PES2018的弧线球和前几作并无太大的区别,从2014开始使用FOX引擎后,到2018使用的还是FOX引擎,所以按键操作和球的运行轨迹基本上和以前一致。
不过罚球按键的先后顺序发生变动:PES2018在调整好球员面对的角度后,要先按出力量条,再按球的旋转方向;而前几作是按住球要旋转的方向,固定好球的轨迹后,再按力量条。
此外罚球的轨迹线变动:一是轨迹线取消,二是球的弧线变小,三是同样力量下,球的弧线变高。第一点很容易理解,就是没有以前的引导线了;第二点是相对于前几作,同样能力的球员,球踢出去的旋转弧线没有以前那么强烈,跟现实中的弧线球的曲度基本接近;第三点简单的说就是,球更容易越过人墙了。
下面说说踢任意球的套路:
首先,要做到眼中无线,心中有线,前文提到PES2018取消了轨迹线,也说到2018还是用的FOX引擎,那么,球的运行轨迹基本还是遵循一定的轨迹线来,所以,你在屏幕上看不到轨迹线,但是你自己虚拟一个轨迹线出来,球踢出去就是按这个轨迹线运行的,只不过本作的弧线更小一点罢了。
如果不懂如何估轨迹线,可以看下面这个招数,如图:
先虚拟一条直线,以下方小地图竖线为起点,经过足球然后一直往球门延伸,这条线也就是中线,如果我们按出力量条后,向右打死角,那么,球的最终命中点如下图所示,经过大量的实践,这个偏移距离跟球员的弧线能力有关。以我目前19寸屏幕的简单估算,90弧线的球员在屏幕上偏移中线3公分,80弧线的球员为2公分,70为1公分,当然这是非常粗略的估算且与玩家的实际屏幕大小关系巨大。
弧线球的力量一般在50-60左右,力量条不要摁出黄色,一般来说,力量条稍微泛黄,任意球都会打高。
双人任意球
双人任意球分为一拨一射、虚晃射门、多次传导配合射门这几种,下面是操作方法:
主要用的按键 L1:换人键;L2:手动传球键;L3:左摇杆。
召唤第二罚球者:L1+L3↑或者↓,两者区别在于第二罚球者的站位不同,分别对应靠近球门和远离球门两种站位。
第一罚球人一拨一射:L1+短传,球拨动后,按射门方向+射门键。
第二罚球人一拨一射:L1+L2+短传,球拨动后,按射门方向+射门键。
第一罚球人虚晃,第二罚球人射门:控制方向键调好引导曲线并按住方向不同,按住L1,同时按射门键+短传(同假射操作),第一罚球人力量条消失后,按射门键。
第二罚球人虚晃,第一罚球人射门:控制方向键调好引导曲线并按住方向不同,按住L1+L2,同时按射门键+短传(同假射操作),第二罚球人力量条消失后,按射门键。
第一罚球人虚晃射门罚球引导曲线参考弧线任意球,第二罚球人的曲线轨迹与引导曲线不同,弧线有所增大,建议预留更多的弧线空间。
一拨一射,建议射门球员力量85+,射门数值80+。
电梯任意球
按出射门力量条,球员起跑用腿踢球前的一瞬间(大概半秒左右的时间)再按一次射门键,射门时不需要按任何方向。
力量条按的大小,以及方向的调整需要看经验,一般来说超过30米建议力量条9/10,超过40米力量条满格,小于30米力量条7/10即可。
电梯球的轨迹基本上遵循S型,同一球员罚出的电梯球分最终左旋和最终右旋,还有是否急速下坠,这都是不可控的。
踢电梯球建议用有卡的球员来罚,弧线、力量这两个数值越高越好。
感谢完全实况11论坛ly2671754大神的经验分享。