《黑神话:悟空》,让猴子去惊艳世界吧!

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我很喜欢一首歌,戴荃的《悟空》,歌词很是抓心:

月溅星河,长路漫漫,风烟残尽,独影阑珊,谁叫我身手不凡,且怒且悲且狂哉。

在这首歌发行将近10年后,国产3A单机游戏大作《黑神话:悟空》千呼万呼始出来,作为一个玩游戏二十多年的老玩家,我特别想说一句:我们,也能有自己优秀的游戏大作!

其实,之前国内游戏团队也有做3A单机游戏的尝试,比较古早的《仙剑奇侠传》《刀剑封魔录》《轩辕剑》这些游戏都有了3A游戏的雏形,但是随着时代的发展、市场的变化,这些作品都不能避免逐渐滑坡、转向网游的命运。

这里想多说一句,当时版权制度的执行力度不高,盗版横行,我当年也经常通过各种渠道下载盗版游戏。就这么个环境,这单机游戏想赚钱太难了。因此,我们也不能苛责国产游戏团队转做网游,毕竟活着更重要。

所以《黑神话:悟空》的横空出世让中国玩家不再遗憾。

这么多年来、在别人的游戏里,我曾经在枪林弹雨的奥马哈海滩抢滩登陆,我曾经在耶路撒冷古城里在阴影之中潜行,我曾经成为织田信长的部曲在长筱合战中阻挡武田家奇兵的冲锋……

现在,我终于可以实现儿时的梦想,当一次齐天大圣了。

中国游戏已经从本土时代,全面进入全球发行时代。国产单机游戏要想搞大制作,就必须走全球发行。在国际范围内的竞争里,游戏可玩性的竞争,其实是背后的文化母体之间的竞争。成功作品的背后,其实都有一整套更大的文化系统。很多时候,人们是先认同这套文化系统,才喜欢上这个游戏。

从明至今五百年了,话本里的猴子传唱了五百年,祖祖辈辈我们都在被他打动。是时候了,也该让我们的故事,去惊艳四座,令人拍案称奇了。

我觉得,《黑神话:悟空》必然是一部里程碑式的游戏。或许不完全因为游戏的质量,更因为它有这样的魅力,创造了奇迹和历史。这次,终于由玩游戏的人,自己发声,我们想要什么,不想要什么。我们要证明的是,我们的文化可以有自己的自豪感,我们不是仅有技术,也不仅是贩卖情怀。

我们胸腔里的热血从来没有冷却,但等待的时间太过漫长了。

终于、终于,这个希望就在这里。我们谁不想在世界面前大声宣布,这是我们的英雄。

想起当年博物馆奇妙夜3的放映期间,有人转发了一条微博:

“真的好想看博物馆奇妙夜出中国版本啊!(ps:这几年河南卫视的晚会已经实现了)从天地玄黄宇宙洪荒开始的一切都聚在一个博物馆中,酒气微醺执笔泼墨的李白,门前长年聚集一票大腕粉丝的谢灵运,秦皇汉武同论江山,说起话来咿咿呀呀嗓音动人的青衣花旦,龙凤麒麟懒洋洋地躺在屋顶,周身泛着金光的十二生肖……有太多可以想象的故事啦”。

你们说,你们是不是也想要看这样的故事呢?

你们是不是也想身临其境体验《西游记》的神魔世界呢?

泱泱中华,浩浩长河,只取一瓢饮,足矣足矣。

让黑猴成为这样的一个开端,不!好!吗!

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