这是荒野中的《毒枭》,噩梦在幽灵审判中惊醒

丹妮海格

很多人热衷于美剧《毒枭》,由双故事线条展开,整整两个季,巴勃罗被当场击毙。游戏《幽灵行动:荒野》同样是围绕大毒枭的故事展开,因为是游戏,需要集中且强烈的剧情冲突,冷酷性与神秘感明显提高。故事发生在虚构的玻利维亚,通过有不同背景、处事方式的形形色色的角色分管各大部门(分别是生产部门、走私部门、影响力部门、安全部门),组建成一个庞大缜密的贩毒网络。

《幽灵行动:荒野》更多是单线条故事主线。作为幽灵行动小组的指挥官(联机除外),玩家要通过搜罗线索、秘密渗透、各个击破的方式逐一瓦解这个贩毒网络,既需要团队支援与协作,也需要敏锐的个人操作,和同类别射击类游戏相似,依靠搜索、查找和战斗中捡起的方式获得新的武器及配件,升级装备,积攒技能点提升技能。利用无人机、夜视镜、热感仪器等随身装备来侦测目标、获取潜入路线、划定攻击点,隐秘行迹是至关重要的。

对各种载具的使用能够大大降低游戏中的难度与垃圾时间。新手玩家习惯在某些零暴露的任务中省去侦查、潜入的精细过程,直接开车闯入敌方腹地,乱枪清扫,而玩家可以缓慢地推开车门,洋洋洒洒地挺身而出。对直升机的使用可以大大节省路上与打击时间,但对降落点和空中袭击要有足够的应对。此外跳伞一环很具有冲击感,很像是《刺客信条》里面的信仰之跃。

通过任务铺展地图,依靠分支延伸主干的层层击破,整个贩毒网络逐渐指向终极BOSS(颠覆贩毒集团其中两个部门,就可以直接面对终极BOSS)。而这个终极BOSS,类似于美剧《毒枭》里面巴勃罗角色的人物,叫做噩梦。不同于巴勃罗阴险的微笑与臃肿的身体,噩梦如石像般坚硬的身体,表情僵冷透出锋利的眼神,秃顶布满纹身,一个典型的恶人形象,充满了咄咄逼人的邪恶欲望,内心宛如黑洞般凶险、悲惨、神秘,但又心思缜密,能力卓越。

这个毒枭的人物形象通过故事背景的叙述不断展开。他从童年便种下了罪恶的种子,12岁成为杀手,数年后开始走私生涯,直至建立毒品帝国。他对权力有绝对的掌控欲望,用宗教谎言将毒品帝国加固成一个看似坚不可摧的神殿,表现出虚伪的善行,而暴力是他最后的解决方式。自认为是一个诚实的罪大恶极者,既没有撒过谎,也将自己的生存与价值体现都牢牢捆绑在罪恶之上。

在美剧《毒枭》中,同样做过走私犯的巴勃罗有无限扩张的邪恶欲望,也试图用虚伪的善意收买人心,而背后同样是暴力支撑了一切。一边让警察暴死街头,一边被平民称为“老好人”,一边控制着全世界80%的可卡因交易,一边还曾当上了国会议员。他拥有4万人的私人武装且装备精良,暗杀哥伦比亚司法部长、最高法院法官、总检察长、炸掉哥伦比亚航班等恶行都与他有关。他僭越法律让私人监狱成了他“服刑”的天堂,他让几任美国总统无可奈何,美国政府曾评价:意大利黑手党和日本山口组跟巴勃罗的麦德林贩毒集团相比,简直就是教堂里的唱诗班和小学生。

巴勃罗最终在仓惶逃窜中被哥伦比亚军警及美国禁毒局击毙,而《幽灵行动:荒野》的噩梦,直到最后还试图利用官方赦免来逃过一劫,但最终被幕后的女指挥官鲍曼的“一意孤行”而击毙(这里仅叙述游戏中的普通结局)。女指挥官的理由是:如果不杀死他,他将成为一个国家的专制统治者。然而,从城市到荒野,无论罪恶的筹码有多大,正义的轮盘永远会停在最适合的位置上,噩梦终会在颤栗中惊醒。

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