教育部公布“游戏艺术设计”本科专业纳入2025年高等教育体系

秋筱

教育部日前公布重磅消息,“游戏艺术设计”作为全新本科专业正式纳入2025年高等教育学科体系。这项被业界称为“人才输送直塞球”的决策,标志着中国游戏产业人才培养进入全新时代,首批51所高校将开设该专业,其中中国传媒大学、北京电影学院等顶尖院校已构建完整教学矩阵。

(来源:《普通高等学校本科专业目录(2025年)》)

政策助攻产业升级

在国家“服务业扩大开放”战略推动下,国务院连续出台文件明确支持游戏出海与技术创新。数据显示,2023年中国游戏市场实际销售收入突破3000亿元,但专业人才缺口达58万。此次专业设立直击行业痛点,课程覆盖游戏心理学、虚拟现实开发、电竞运营等前沿领域,中传更配置34人师资团队,副教授以上占比达70%。

双雄领衔教学创新

作为先行者,中传游戏系已输送超千名毕业生至腾讯、网易等大厂,其500人本科规模与“创作节+国际展会”实践体系形成独特优势。北电则强化全流程培养,设置从游戏叙事到场景编辑的47门专业课,毕业生包揽《黑神话:悟空》美术团队核心岗位。两校2024级新生将首批体验升级版课程,新增AI辅助设计等数字化教学内容。

国产3A大作验证赛道潜力

随着《原神》登顶68国畅销榜、《黑神话:悟空》预售破200万份,行业对专业人才需求激增。米哈游CEO刘伟表示:“高校系统化输出的人才,将解决我们70%的创意岗位需求。”据悉,新专业毕业生可从事游戏策划、特效设计、海外发行等12类岗位,起薪较传统艺术专业高出40%。

教育部相关负责人指出,此举不仅填补学科空白,更将推动游戏作品承载文化输出使命。目前,上海、成都等8个游戏产业园区已与高校建立定向培养协议,未来三年计划输送5万名专业人才。当教育哨声响起,中国游戏产业的“黄金一代”正蓄势待发。

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