解读||走进科学之FIFA online4工资帽大探秘

||状态大红的金球得主C罗为何常坐板凳席? 连过五人长途奔袭的梅西为何无缘大名单? 18岁无名小将为何惊现国家德比首发名单?闪卡大罗后玩家为何哀声叹气?究竟是教练的水平低下? 还是球队管理者的无作为?是阵容布局存在内幕交易?还是玄学布局充满天机? 这一切的背后, 是人性的扭曲还是道德的沦丧? 是球队危机的爆发还是经营者的无奈? 敬请关注今日微信公共号FIFA那点事年度巨献《走进FIFA ol4》 让我们跟随着镜头走进研发者的内心世界。||
看完了导语,各位小伙伴们是否也同样存在疑问了?一切的根源就在于昨天的推送中(重磅||FIFA ol4 重大更新大揭密)给大家带来的OL4的重大革新,这个新推出的工资帽系统正是一切问题的根源所在,是它被束缚了玩家们的翅膀,让我们不能自由的飞翔。那么这个工资帽究竟是何等神仙,让我们的大牌球员和玩家叫苦不迭,在今天的推送中我们一同来探秘吧:
1、什么是工资帽?
在现实生活中,NBA工资帽(Salary cap)是NBA最著名工资限制条款。球队花在球员身上的工资总额不得超过这个数字。工资帽的概念1984年被引入,NBA联盟和球员工会之间首先进行谈判,只有双方同意,工资帽才被正式公布。每年NBA的工资帽都在增加,1997-98 赛季是2690万美元,2010年是5800万美元。2013-2014赛季又递增到了5867.9万美元。与足球联赛不同,NBA是一个没有升降级的封闭联赛,所以他们必须有自己的规定来保持整个体系的“生态平衡”,让没钱的球队也有自己的生存空间,避免发生一个或者数个豪门包揽冠军的情况发生。总之一句话就是,在NBA,花钱也要受到各种限制。
在游戏世界里,目前在NBA 2k ol 采用了同样的工资帽系统。在游戏中球员的品质决定了价值,共有三种品质:绿色、蓝色和紫色。工资分别为:1500、2000、2500单位为万元。游戏中,王朝模式共有六种工资帽等级,分别是7500、8000、8500、9000、9500、10000单位为万元;开启生涯模式)即可获得7500万的工资帽,随后每提高一个等级(500万工资)则需要消耗一定数量的球队工资扩容卡来提升。升满全部的工资帽需花费800元RMB,也就是说如果你的首发阵容需要增加一名超级球星的话,就需要800元人民币来扩展自己球队的工资帽,否则只能望星兴叹了。
2、FIFA OL4的工资帽如何?
而在即将到来的FIFA OL4中,也将采取类似的工资帽系统。根据目前韩服主播内测的情况而言,初始的工资帽为200,包含了11名首发球员和7名替补阵容。玩家需要根据自身的球员在工资帽的限额内搭配自己的18人大名单。也就是说由于工资帽的限定,很多大牌球星将落选18人大名单,只能干坐拉拉队。
目前尚未开放提升工资帽的道具,不过按照游戏运营的惯性,道具的上线也是众多玩家所“翘首以盼”的,至于价格的定位,作为世界第一运动的足球想必肯定不能输给篮球了。
3、200的工资帽我能怎么花
有了工资帽的限额,想必大家更为关心的是我能组个什么样的球队了,那么我们首先来看下国服17赛季卡球员的工资情况吧:
虽然由于内测的BUG,球员的价格无法显示,但是还是很清晰的也可以看到,每个球员分为能力值,工资,市场价格。作为版本之王的C罗工资为29,大巴黎新王内马尔为26,巴萨新星奥斯曼登贝莱为14。微信公共号通过对于韩服及国服内测的视频研究发现:工资帽有以下几个重点:
1、球员的初始评分能力与工资成正比,能力评分越高、工资越高。
2、相对人性化的设定位,球员卡的工资不会随着强化而改变,五强卡的C罗和单卡C罗、金卡C罗的工资一样,也就是说每张球员卡的工资是固定的数值。
3、按照球员能力的划分,基本可以划分为4个档次,78+、75+、72+、72—,基本一点能力的增长伴随着一点工资的增加 ,当然超级巨星和妖人除外。
A、能力值为78的球员工资基本维持在20左右,
B、能力值为75的球员工资基本维持在14左右.
C、能力值为72的球员工资基本维持在9左右.
4、妖人球员的地位明显提升,充分考验各位玩家的挖掘能力的时候到了,例如拉什福德 、瓦尔迪仅为10的工资,红军后防领袖范迪克工资为13,姆巴佩、拜利为14,明显的低薪高能,所以时候发展你的伯乐才能,一起来挖掘这些千里马吧!
部分球员工资如下:
看完了球员的工资,那么现在的问题就交给大家了,这200的工资帽,你能组个什么样的阵容,能让着200发挥的淋漓致敬了?是不是觉得捉襟见肘,左右为难呢?
由下图可以发现,工资帽的限额包含了首发11人和替补队员,也就是说200的工资帽平均而言,限制为18人大名单那就人均11的工资,那基本只能是平民套了,17赛季卡的上述球星基本无缘大名单,我的这么多巨星该何去何从?更何况我辛辛苦苦存钱买的大罗移植过去当拉拉队吗?这也是工资帽限额的一大问题所在。即便是工资帽至限定11人的首发名单。人均18的工资也远远达不到巨星套的需求,看来要么就是出道具扩容,要么就是降低球员的工资。To be, or not to be: that is the question,这也是交给OL4研发团队的一个问题。
就在昨日韩服主播的直播中,我们发现除了国服内测的17赛季卡外,韩服新增了特殊卡种,相较于17赛季卡,球员的能力大幅度提升,而工资大幅度削弱,C罗能力值为93 相较于17赛季卡增加了10点,而工资仅仅18,比17赛季卡减少了9点,由此可见OL4研发团队对于球员工资的设定还处于测试阶段,想必经过内测后正式上线的时候会有一个相对合理的工资帽系统。但是随之而来的另外一个问题,93的初始能力值已经达到了国服终极传奇的水平,那么终极传奇移植到OL4后的地位如何,这也是让人担忧的另一个问题了。
4、浅谈工资帽的利弊
工资帽的设定出发点肯定是积极的,通过对于球员工资的设定,来保证大环境下各位玩家的一个相对公平性。让每位玩家在限定之内充分发挥自己的创造性,研究出不同的阵容搭配组合,增加游戏的多样性和可玩性。但是就像上文分析的一样,球员的工资和球队工资帽设置的标准还得经得住时间和玩家的检验,设置的过低则大家都是平民套,内心的球星偶像情结将无处宣泄,设置的过高大家都是巨星套,失去了设置的意义,所以既要做到合理性又要做到游戏的可玩性还得兼顾运营商的利益,这是给与FIFA ol4研发团队的必须面对的问题。 而工资帽出现的弊端也是显而易见的,就像NBA 2K oL,需要花费800元来扩展2500的工资帽、相当于5人的篮球赛可以增加一名超级球星,这样的作用是显而易见的,同类比FIFA ol4,RMB玩家的差距和普通玩家的差距会在一定程度上拉开,而且强化球员不增加工资,这样鼓励更多的玩家通过强化来提升球队的能力,也是变相的拉开了玩家的差距。不过毕竟游戏运营商需要利润,这也是可以理解,一分付出一分收获,只是希望能在RMB玩家和普通玩家之间找到一个平衡点,让更多的玩家融入到游戏中来,让足球游戏真正的成为像足球运动一样的受人欢迎,这也是留给研发和运营团队任重而道远的征程。
不管怎样,游戏也是社会,适者生存,不适者被淘汰,新的玩法的出现需要我们更加迅速的去适应,去研究,当然最方便快捷的途径就是和我们FIFA那点事来畅玩FIFA ol游戏吧,希望大家多多推荐,多多关注,多多支持,我们会给大家带来全方位的游戏资讯,攻略、教学、更多FIFA ol资讯 尽在FIFA 那点事!