《足球经理26》懂球帝试玩报告:革新之路与传承之道,FM新时代即将开启
David_Ro
今年年初,由于开发周期的调整,《足球经理25》最终没能发布。如今,Sports Interactive带着他们首次采用Unity引擎的跨代之作《足球经理26》重返赛场。在今年的东京电玩展(TGS)期间,懂球帝有幸受邀提前体验了这款备受期待的作品。这或许是《足球经理》系列变革最为显著的一代,它意味着一个新时代的开启,但同时也伴随着必须适应的操作革新,让本次试玩成为了一次新奇的体验。
初次进入游戏,第一个直观的冲击来自UI界面的设计。开发团队对操作逻辑进行了大刀阔斧的重构,将所有过去置于屏幕左侧的导航菜单选项,全部整合进了顶部的六个一级菜单当中。
FM24(下)与FM26(上)界面对比
在所有功能被收集进入二级菜单之后,开发团队显然也考虑到了操作的便利性与个性化需求,在页面的右上角,他们提供了“收藏夹”工具,包括6个可自定义的快捷按钮,允许玩家把最常用的功能(如阵容、战术等)放在最顺手的位置,重新提升回第一优先级。
当然,对于系列的老玩家而言,改变长期以来的菜单布局意味着需要时间重新熟悉各项功能的位置,这在上手初期也确实带来了一些麻烦,但更高的自定义空间也将为玩家提供更加高效游戏体验的可能性。
另一个显著的变化是收件箱被整合进首页当中,邮件系统被清晰地划分为“任务”和“未读”两类,只需要处理完标记为“任务”的关键邮件(即过去被标红的邮件内容),即可继续游戏,而其他未读邮件则需要手动进行查看。官方给全新的主页命名为“经理中心”,采用模块化设计,将赛事与日常的相关信息整合进一页之中,这也意味着这可能成为FM26中玩家打交道最多的界面。
试玩过后,笔者感受到本作最核心的改动其实是在战术层面,这也是让FM26在本质上区别于之前作品的地方。FM26的战术页不再只是单一的一套阵容,而是引入了独立的“持球阵型”和“无球阵型”设置,允许经理为球队在不同比赛阶段配置完全独立的阵型。
战术指令页面也相应被重新设计,在持球阶段与无球阶段,玩家可以配置独立的球队指令。与此同时,FM26新增了战术可视化系统,玩家能够直观地看到,当足球位于前场、中场或后场时,球队会如何执行预设的阵型与战术方案。
这一改动提升了战术布置的维度,对玩家的战术设计能力提出了新的要求。从理念上讲,这无疑是在与现代足球进行接轨,是对《足球经理》系列游玩体验内核的一次重构,让游戏变得更加真实,也为战术微操提供了巨大空间。
Unity引擎的全面应用带来了更加真实的比赛画面。光影效果的增强、球员模型的细化以及球场细节的完善,都让比赛转播效果更加接近真实比赛,而不再有一眼就可以识别出的游戏特征。
另外,一个值得称赞的改动是,游戏在无关键镜头时段的界面也同样变成了模块化设计,包括重新引入了2D球场画面,玩家可以更直观地看到比赛发展和整体阵型情况,了解更多比赛信息。而助教的临场建议则被调整至页面左下方的位置。
然而,在FM26的试玩版本中,玩家无法从比赛中跳转回到主菜单,这也就意味着一旦进入比赛,就没有提前退出的选项,必须完整进行整场比赛。这一设计或是为了强调整体沉浸感与真实性,但对于想要快速推进日程的玩家而言,可能需要重新调整游戏节奏。
至于备受关注的女足,FM的女足与男足体系完全并行,虽然二者评价体系相同且每项能力值上限均为20,但女足方面拥有完全独立于男足的数据库与能力值系统。经理可以选择在男足与女足之间切换执教,也可以选择开档不加入女足联赛,充分将游戏体验的选择权交给了玩家。
不过需要明确指出的是,在试玩版本中,国家队功能确实暂时缺失,这意味着玩家暂时无法执教国家队征战世界大赛。不过在与SI工作室总监的对话中,他表示此举与女足的加入并无关系,且承诺国家队功能将会在升级后,以比想象中更快的速度回归游戏中。
经过数小时的深度体验,《足球经理26》给人的整体印象是一款在传承中大胆创新的作品。游戏在球员数据模型、职员系统等游戏内核与之前保持一致,确保了核心玩法的传承,让它仍然有强烈的《足球经理》系列游戏特色。而在界面设计、战术系统和比赛体验等方面的革新,又为游戏注入了新的活力。可以明确感受到的一点是,游戏制作方希望让玩家在游戏中用更简单的方式,收获比之前更多的信息,无论是在日常游戏推进度的阶段,还是在比赛当中。对于所有足球经理系列的爱好者来说,FM26无疑是一次需要重新学习和探索的旅程,而这段旅程,现在看来充满了令人兴奋的可能性。
另外,在出发前往东京之前,我们在懂球帝站内向我懂球迷征集了大家想要向SI工作室总监迈尔斯-雅各布森提出的问题。最终我们选出了其中7个问题。并将问题带给了他。今天下午2点,我们将会上线迈尔斯对中国球迷的回复,敬请期待!