从球场到桌游,让自己快乐快乐这才叫做意义

近日,《The football pink》采访了新一代弹指足球游戏的发明人加雷思-克里斯蒂,这位发明家旗下FlickForKicks品牌的桌上足球游戏已经销售到了世界各个地区。您想进一步了解这种游戏吗?我们来一起看一下FlickForKicks的创始人是如何说的吧。
1946年,彼得-阿道夫(Peter Adolph)申请了一项弹指足球游戏的专利,这将成为世界上最具辨识度的桌上足球游戏之一。时至今日,在大多数足球爱好者的家庭中都可以找到弹指足球游戏设备。今天,这项运动正在迎来另一个复兴时期,那些父亲们已经把自己心爱的弹指足球游戏装置传承给了他们的孩子。在这里,我们要介绍的一款新型的可定制弹指足球游戏,很显然,创作者从彼得-阿道夫的原创作品中汲取了灵感。
发明这款游戏的公司名为FlickForKicks,它的创始人是加雷思-克里斯蒂(Gareth Christie)。加雷恩-克里斯蒂是一位自称为“小男孩”的弹指足球爱好者,对游戏的热爱给予了他灵感,最终他发明了这款大受好评、老少咸宜的可定制弹指足球游戏。
在采访加雷思-克里斯蒂本人之前,《The football pink》(以下简称为TFP)的作者首先亲身体验了这款弹指桌游的五人制室内竞技场版本,这是FlickForKicks公司卖得最好的产品之一。随后的采访中,加雷思-克里斯蒂(下文简称GC)将谈到他对足球的热爱以及是什么驱使他设计出了这款20世纪最具标志性的玩具之一。
TFP:我的第一个问题是——你第一次发现桌上足球游戏是在什么时候?
GC:是在1989年的夏天。当时我在邓迪市布劳特菲力区的东部小学(Eastern Primary School)操场上和朋友们聊天,彼得告诉我们可以去看看桌上足球的游戏。当时我已经深深地被足球运动所吸引,还参加了当地的U-12少儿联赛。在丹尼公园球场,我第一次观看了邓迪FC队和邓迪联队的德比大战,我还与凯文-加拉格尔(Kevin Gallagher)握了手,这可是个大新闻。在这前一年,当戴夫-纳瑞(Dave Narey)在对阵托特纳姆热刺时踢入乌龙球时,我还当过球童。(有了对足球的热爱)桌上足球走进我的生活是自然而然的事情。
(在邓迪某商店举行的少儿弹指足球比赛登上了报纸)
所以,我们大约十几个人在一天晚上去见了格雷格-丹德(Greg Dand),他是当地一个会玩弹指足球的玩家。一见到那款游戏时,我的眼睛立刻无法挪动了。他所操控的邓迪联队,那一个个塑料小人在他们的基地上滑动,而只需要弹一下指头就能做到这一切。这个游戏只需要一点点练习就能上手,我的兴趣立刻被它勾住了。不久之后,格雷格就开始创立了布劳特菲力区弹指足球联赛,从那以后我就一直在玩这个。
TFP:你心中最喜欢的弹指足球游戏是哪一款?
GC:或许一些收藏爱好者会讲出一款复古版的游戏名字,但我说不好是哪一款,不过我真的很喜欢官方授权的Italia’90 (意大利1990年世界杯)系列。
FIFA世界杯的品牌拥有自己独特的标志和奇奥(Ciao)吉祥物,他们是绝对的赢家,不过那届杯赛本身对苏格兰来说是一场不可避免的灾难(小组赛遭淘汰)。还好,英国第四台播出的关于弹指足球罗马世界杯的50分钟节目做得非常棒,这缓和了苏格兰被淘汰给人们带来的打击。
当时我还是个新手,所以能在电视上看到那些顶级玩家是一件鼓舞人心的事情。尽管Italia’90版的配饰实际上并没有那届世界杯上使用,但对于我来说,它带给我了那些美好的回忆。我至今仍然能回想起来游戏中那豪华的球场,能够回想起来世界杯标志和吉祥物的丝网印刷品带给我的那种厚重感和深绿色的视觉冲击。我喜欢那款足球的设计,红白绿相间的球网,这是对意大利国旗的一种认可。当人们把球弹入球网深处,我似乎也获得了一种深深的满足感。
(老式弹指足球游戏Italia’90版罗马尼亚队vs前苏联)
TFP:你能描述一下你所经历过的最糟糕一次“球场入侵”(玩弹指足球时有人打断)事件吗?
GC: 确实是有那么一次,它发生在几年之前。我当时和一些人合租了一间创意工作室。为了准备圣诞聚会,我在那里摆了一张7人制的弹指足球游戏桌子。我当时在全神贯注地玩游戏,不想被其他的事情分心,但我忽略了房间另一边也在寻找创意的一群人。我们的游戏突然被打断了,那帮嬉皮笑脸的“虚拟球场入侵者”用木棍搅合了我们的游戏,卫生卷纸被扯满了整个球场,到处都是。这太好笑、滑稽了,那帮人真是才华横溢。
(搞创意的人创意就是多……)
TFP:弹指足球游戏在你接受大学教育期间也扮演了一个重要的角色,是吗?
GC: 绝对是这样。我总是想方设法地把我的兴趣和所学到的新技能结合起来,在保持这种相关性的同时我会找到一种乐趣。我是在邓迪市的阿伯泰大学学习的计算机艺术专业,所以只要有可能,我就会利用所学来设计弹指足球的项目简介。
我的年度优秀研究项目和论文的主题就是基于使用数字工具来了解复杂的非数字游戏的。是的,具体说就是利用科技来解读桌上足球游戏。那一年是2003年,还没有iphone或者YouTube。我与志愿者们进行了一项实验,我想看看人们能否加速学习基本的“弹指踢球”技术。我的实验成功了!这是我第一次尝试简化这个游戏的学习过程。
TFP:为什么你会觉得这个游戏适合所有年龄段的人,在世界各地都会很受欢迎呢?
GC: 首先,这个游戏能够重新创造你的足球梦想,这对很多人都来说是一个卖点。还有,这个游戏需要多人协作。这种社交性不分什么年龄段,它真的会非常让人上瘾。
我们应该去如何度过那些闲暇时光?这个问题永远都会存在。一方面,在新的电脑游戏让我们整日在屏幕面前挪不开眼睛的时候,这个已经诞生了70年的游戏还在有人玩,这真的让人惊叹;另一方面,新的网络技术让世界似乎变得更小了,所以我们更容易围绕这些爱好找到自己的小群体。
(弹指足球老少咸宜,人们可以通过玩这个找到自己的朋友)
最后,我觉得这款游戏是人们进行情感链接的一个纽带。玩家,收藏家,画家,贴花艺术家,制造球场模型的工艺大师和设备制造商,他们全都因这个游戏聚集起来,从事着各自不同的工作。在我看来,正是这些东西使它成为有史以来最好的游戏。
TFP:你什么时候开始有了制造FlickForKicks(FFK)游戏的想法,你是一直都想去制作你自己版本的弹指足球游戏吗?
GC:我其实并没有什么顿悟的时刻,这些小灵感都是在玩游戏玩了很长一段时间,熟悉了游戏环境并也有过挫败感之后才有的。2000年的时候,为了在国际桌上足球运动联合会(FISTF)在比托德雷球场举行的世界大师赛,我和我的父亲制造了我们品牌第一款全尺寸的桌游。
2004年,从大学毕业的我已经掌握了许多设计和生产的技术。在兼职工作了一段时间之后,我开了一家数字媒体公司。我的合作伙伴是前世界第一玩家戴夫-巴克斯特( Dave Baxter),我们的主营业务就是开发他的SuperFooty品牌和以及设计相关的游戏设备。当时,弹指足球的游戏设备还没有出现在商店里贩卖,所以我们面向的客户群体就是那群让这个游戏生存到现在的死忠玩家。
2011年的时候,我和年幼的儿子们住在了一个村庄里。我意识到当地的孩子们晚上可以做的事情实在是不多。我在想,这里是否就是弹指足球可以生根发芽的地方?我是否能像当初格雷格为我和朋友们所做的那样,教这里的孩子们如何玩耍弹指足球?
我租用了当地的活动大厅,打印了一些免费活动的传单,然后就手指交叉,期待着一些人的出现。最终,大约有30个成年人和孩子出现在了那个活动之夜,人们的反馈很好。对于如何运作弹指足球社团,我学习了很多年。我需要将游戏简化,使用好的设备来吸引人们,如何能让人们保持对游戏的注意力是主要的挑战。
2012年,我的父亲想为我的儿子制作一张小的弹指足球游戏桌子。在把所有的零件组装好之后,我们得到了一个有趣的小型五人制版本桌游。据此,我们还修改了一些游戏的规则。最后这个版本就变成了我们FlickForKicks弹指足球游戏的主要产品。
TFP: 有哪些人参与了那个版本的桌子和配饰的制造工作?
GC:我和我爸爸,还有一个朋友安迪。几年前,我在当地的弹指足球俱乐部认识了安迪,他从头开始制造了我们的桌子。所有的东西都在家里制作完成的,我们会尽可能地使用当地的材料,最终我们造好了。
(Minty’s Legends特别版)
我们很好地结合了传统的手工制作技巧和个性化的设计技巧,因此我们的产品既可以定制成私人的礼品,也可以包装成商业活动所需的样式。我们也尝试了一些产品合作,我最喜欢的产品之一就是“Minty’s Legends(薄荷味传说)”特别版,插画品牌aguycalledminty以及服装品牌Rosso Bianco Nero 1878和我合作完成了这个项目。
(合作品牌aguycalledminty的标志和FlickForKicks的标志)
TFP: 人们对FlickForKicks产品的兴趣是巨大的,哪个年龄段的人会订购你们的游戏设备呢?
GC:我们大多数社交媒体受众的年龄段是在18岁到55岁之间。很多顾客都成长于上个世纪70年代到90年代早期,当时弹指足球运动处在一个顶峰。有很多爸爸会为他们的孩子购买一个5人制足球版本的游戏桌子(是的,当然也只是为了他们的孩子);也有一些用户是在孩子们搬出去之后为了重新找回儿时的乐趣而购买,他们会购买全尺寸的游戏桌子;还有一些用户购买是出于老游戏设备不能用了或者想要漂亮的弹指游戏桌子等等原因。
TFP:你的作品在欧洲其他地方也很受欢迎,对吧?
GC: 是的,我想我永远也不会搞明白这一点。从在我爸爸的车库里制作零件,再到我的起居室去拼装,我们那个小小的五人制足球场现在已经风靡到了欧洲大陆、美洲、亚洲和澳洲等等地区。
去年年底,我们为意大利萨勒诺市的第五届Le Luci D’Artisti(艺术家之光)杯赛特制了一款梅兰蒂木版本的5人制游戏桌子。那个周末到处都是传统的旧式弹指足球游戏装置,人们用传统的游戏规则玩得不亦乐乎。当然,也少不了美食、聊天和几杯饮料。
(老式弹指足球的桌子和FlickForKicks的一些定制版本相比有些简陋)
我很荣幸能成为这些杰出艺术家和手工艺者的合作伙伴,他们都为那次活动提供了奖品。安迪制还作了一个令人惊叹的高端全尺寸的桌子,那个桌子现在在美国。去年我有幸飞到了美国去向人们演示如何去玩这个游戏,这是一种不可思议的体验。
TFP:您对FlickForKicks有什么长期的计划吗?
GC:FlickForKicks的座右铭就是“连接、学习、游戏”。无论是通过工艺还是通过游戏,我们所做的一切都是为了促进桌上足球社区的发展,以及增进这个社区的创造力。
我们最终的目标就是将人们聚集在现实世界中,帮助他们了解弹指足球,让他们去玩弹指足球游戏。我们可以向人们提供那些优良的游戏设备,也可以帮助他们自己去制作。
TFP: 如果你必须选择一个词汇来总结弹指足球对你生活造成的影响,那将会是什么呢?
GC: 友谊。